开发一个简单的僵尸游戏与昼夜周期。所以,为球员处理的夜晚,我正在做一个手电筒。建模它,我需要一个真实的的Unity光,使它成为一个手电筒(但它无论如何手电筒,但坏了. a.?)。光工程无论是在场景或游戏窗口。在这里,我会给你看一些截图(和test video):第一节第一节第一节第一节第一次
我试着清除缓存,正如我在互联网上找到的,但它只工作,直到我切换标签。
编辑@BugFinder [2023年1月30日]
手电筒的照明组件:
- 在点光源和聚光灯之间切换不起任何作用。*
开发一个简单的僵尸游戏与昼夜周期。所以,为球员处理的夜晚,我正在做一个手电筒。建模它,我需要一个真实的的Unity光,使它成为一个手电筒(但它无论如何手电筒,但坏了. a.?)。光工程无论是在场景或游戏窗口。在这里,我会给你看一些截图(和test video):第一节第一节第一节第一节第一次
我试着清除缓存,正如我在互联网上找到的,但它只工作,直到我切换标签。
手电筒的照明组件:
1条答案
按热度按时间mkh04yzy1#
您的灯光模式当前设置为
Baked
。这将指示Unity在您按下灯光菜单中的烘焙灯光时预渲染静态灯光。显然您不希望手电筒使用静态灯光,因此请将模式更改为Realtime
。