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这个问题是由打字错误或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题在这里可能是on-topic,但这个问题的解决方式不太可能帮助未来的读者。
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我是Unity的新手,我尝试为一个拖放游戏制作一个事件触发器。下面是代码,它一直告诉我errorControlDragAndDrop. cs(31,106):错误CS1513:应输入}
我用的是可视化工作室。
我已经在Visual Studio上编译了它,它没有显示任何问题。但是当我回到Unity时,它出现了。请帮助:')
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class ControlDragAndDrop : MonoBehaviour
{
public GameObject item;
public GameObject itemDrop;
public int jarak;
Vector2 itemPos;
void Start()
{
itemPos = item.transform.position;
}
void Update()
{
}
public void ItemDrag()
{
item.transform.position = Input.mousePosition;
}
public void ItemEndDrag()
{
float distance = Vector3.Distance(item.transform.localPosition), itemDrop.transform.localPosition);
if (distance < jarak)
{
item.transform.localPosition = itemDrop.transform.localPosition;
}
else
{
item.transform.localPosition = itemPos;
}
}
}
1条答案
按热度按时间yws3nbqq1#
在31号线上有一个额外的
)
。编译器因此理解您传递给Vector3.Distance方法的参数只有
item.transform.localPosition
,而不是item.transform.localPosition
和itemDrop.transform.localPosition
。因此,编译器期望当前作用域结束,这就是它告诉你期望
}
的原因。为了解决这个问题,请将ItemEndDrag函数的第31行从:
致: