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我正在看1.19 MCP,我从他们的GitHub下载的,当我发现一些额外的东西。在文件net.minecraft.world.damagesource
中,类DamageSource
包含两个变量,其中,看起来完全相同。
这些宣言如下:
public static final DamageSource IN_FIRE = (new DamageSource("inFire")).bypassArmor().setIsFire();
public static final DamageSource ON_FIRE = (new DamageSource("onFire")).bypassArmor().setIsFire();
有人知道为什么两个变量非常相似吗?它们之间的区别是什么?一个用在哪里,另一个用在哪里?
我试着在网上查找,并试图跟踪这两个变量的实现,但到目前为止还不好。
1条答案
按热度按时间qni6mghb1#
从名字来判断,一个可能是由于玩家在火中行走而造成的伤害,另一个可能是由于玩家着火了,或者换句话说,是由于玩家着火了。
正如@Sweeper在评论中指出的,例如,为了给予精确的death messages,需要进行区分。