我尝试使用glDrawElements方法在屏幕上绘制一个四边形,如下所示:
glDrawElements(GL_TRIANGLES, model.get_vertex_count(), GL_UNSIGNED_INT, 0)
为了获得索引,我编写了以下方法:
@classmethod
def bind_indices_buffer(cls, indices: list[int]):
indices = numpy.array(indices, dtype=numpy.uint32) # convert the data into an unsigned integer array
vbo_id = glGenBuffers(1)
cls.__vbos.append(vbo_id)
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, vbo_id)
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices, GL_STATIC_DRAW)
对于顶点:
@classmethod
def store_data_in_attribute_list(cls, attribute_number: int, data: list[float]):
data = numpy.array(data, dtype='float32') # convert the data into a float32 array
vbo_id = glGenBuffers(1) # create 1 VBO buffer
cls.__vbos.append(vbo_id) # appends it to the VBO list in the class
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo_id) # binds the buffer to use it
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, data, GL_STATIC_DRAW) # specifies the buffer, data and usage
glVertexAttribPointer(attribute_number, 3, GL_FLOAT, False, 0, None) # put the VBO into a VAO
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0)
如果你想看到其余的代码,我已经粘贴到我的最后一个问题,这些片段是唯一的变化
2条答案
按热度按时间agxfikkp1#
glDrawElements
的lase参数的类型为const GLvoid *
,因此参数必须为None
或ctypes.c_void_p(0)
,但不能为0:glDrawElements(GL_TRIANGLES, model.get_vertex_count(), GL_UNSIGNED_INT, 0)
aamkag612#
我承认我的OpenGL有点生疏,但是IIRC
glDrawElements
在最后一个参数中需要一个指向索引列表的指针(参见https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/html/glDrawElements.xhtml,我不知道如何在Python中处理这个问题)。如果您只想绘制所有顶点,请尝试glDrawArrays( GL_TRIANGLES, 0, model.get_vertex_count() )
(参见https://registry.khronos.org/OpenGL-Refpages/gl4/html/glDrawArrays.xhtml)。编辑:我错了,感谢@Rabbid76的澄清。
glDrawArrays
将从已启用的数组中按顺序(vertex[0],vertex[1],vertex[2],...)取出给定数量的顶点,而glDrawElements
将使用索引数组查找它们(vertex[index[0]],vertex[index[1]],...)等等。