我想使用不同的混合算法创建类似于PIL Image.blend
的功能。为此,我需要:(1)直接修改PIL模块并编译我自己的定制PIL还是(2)编写一个导入和扩展PIL的python c模块?
我已尝试失败:
#include "_imaging.c"
我还尝试从PIL源代码中取出我需要的部分,并将它们放在我自己的文件中。我进入的越多,我必须取出的东西就越多,这似乎不是理想的解决方案。
- 更新:**编辑以添加python中实现的混合算法(这模拟Photoshop中的叠加混合模式):
def overlay(upx, lpx):
return (2 * upx * lpx / 255 ) if lpx < 128 else ((255-2 * (255 - upx) * (255 - lpx) / 255))
def blend_images(upper = None, lower = None):
upixels = upper.load()
lpixels = lower.load()
width, height = upper.size
pixeldata = [0] * len(upixels[0, 0])
for x in range(width):
for y in range(height):
# the next for loop is to deal with images of any number of bands
for i in range(len(upixels[x,y])):
pixeldata[i] = overlay(upixels[x, y][i], lpixels[x, y][i])
upixels[x,y] = tuple(pixeldata)
return upper
我也尝试过使用scipy的weave.inline
来实现它,但没有成功:
def blend_images(upper=None, lower=None):
upixels = numpy.array(upper)
lpixels = numpy.array(lower)
width, height = upper.size
nbands = len(upixels[0,0])
code = """
#line 120 "laplace.py" (This is only useful for debugging)
int upx, lpx;
for (int i = 0; i < width-1; ++i) {
for (int j=0; j<height-1; ++j) {
for (int k = 0; k < nbands-1; ++k){
upx = upixels[i,j][k];
lpx = lpixels[i,j][k];
upixels[i,j][k] = ((lpx < 128) ? (2 * upx * lpx / 255):(255 - 2 * (255 - upx) * (255 - lpx) / 255));
}
}
}
return_val = upixels;
"""
# compiler keyword only needed on windows with MSVC installed
upixels = weave.inline(code,
['upixels', 'lpixels', 'width', 'height', 'nbands'],
type_converters=converters.blitz,
compiler = 'gcc')
return Image.fromarray(upixels)
我对upixel
和lpixel
数组做了一些错误的处理,但是我不确定如何修复它们。我对upixels[i,j][k]
的类型有点困惑,并且不确定我可以将它赋给什么。
1条答案
按热度按时间vs91vp4v1#
这是我在NumPy中的实现。我没有单元测试,所以我不知道它是否包含bug。我想如果它失败了,我会听到你的消息。关于发生了什么的解释在注解中。它在0.07秒内处理一个200x400 RGBA图像