unity3d 生成播放器窗口+生成方法异常:2个错误

sqyvllje  于 2023-02-05  发布在  其他
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我已经在这个卡住了相当长的一段时间了,我以前通过删除插件文件夹解决了它,但这打破了游戏中的广告,我想一个很好的解决方案,我找不到任何在论坛或其他地方.
这是一个Android应用程序,使用SDK9 API级别28,从Android Studio下载。NDKr16b.构建系统Gradle。并构建为构建应用程序捆绑包(aab),但与apk相同。

    • 错误消息:**

生成播放器窗口+生成方法异常:UnityEditor中有2个错误。构建播放器窗口+默认构建方法。构建播放器(UnityEditor。构建播放器选项选项)[0x00234]在C中:\构建从属\unity\构建\编辑器\Mono\构建播放器窗口构建方法。cs:191在UnityEditor中。构建播放器窗口。调用构建方法(系统。布尔值要求构建位置,UnityEditor。构建选项默认构建选项)[0x0007f]在C中:\构建从属\unity\构建\编辑器\Mono\构建播放器窗口构建方法。cs:97 UnityEngine。GUI实用程序:处理事件(Int32,IntPtr)

    • 错误弹出窗口**

see image

dgiusagp

dgiusagp1#

  • 创建通用Windows项目并检查是否可以正确运行项目
  • 将Windows更新到版本1903
  • 加载visual studio并运行通用Windows项目。通过运行该项目检查它是否正常工作。
  • 创建新的Unity项目。导航到您的项目,然后选择构建以创建.sln文件。而不是构建和发布。
  • 确保AppX包含项目文件夹内子目录中的文件副本。
  • 复制3个dll并将它们粘贴到项目的exe所在的AppX目录中。它们是:vccorlib140_app.dll文件、VCRUNTIME140_app.dll文件和MSVCP140_app.dll文件。
  • 在APPX文件夹中测试您的exe,以检查是否没有关于dll的抱怨。
  • 返回Unity,选择UWP,然后选择构建和运行。
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vx6bjr1n2#

解决人

  • 确保SDK、NDK、GRADLE等具有正确的文件夹。
  • 另外获得NDK的19.xx版本。
  • 将文件夹重命名为Unity想要的文件夹。
  • 编辑SOURCE文件以准确引用Unity所需的名称。

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