因此,当使用Unity GetButtonDown(“跳转”)时,它会自动保持空格键作为跳转按钮,然而,当使用Unity与控制器时,按钮被Map到正方形而不是x,如果有任何要更改这一点请让我知道!我试着做一个动作Map,也许在那里中继,但老实说,我真的是新的统一和编码一般,所以以下youtube教程没有结束让我更困惑。
vlju58qv1#
不熟悉动作Map,但如果你使用的是标准的输入管理器,那么去项目设置-〉输入管理器-〉轴,找到第二个条目“跳转”(第一个是键盘),并改变其默认值(对我来说,我看到“操纵杆按钮3”),以您想要的按钮。以下是输入管理器的文档,供将来参考:https://docs.unity3d.com/Manual/class-InputManager.html
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按热度按时间vlju58qv1#
不熟悉动作Map,但如果你使用的是标准的输入管理器,那么去项目设置-〉输入管理器-〉轴,找到第二个条目“跳转”(第一个是键盘),并改变其默认值(对我来说,我看到“操纵杆按钮3”),以您想要的按钮。
以下是输入管理器的文档,供将来参考:https://docs.unity3d.com/Manual/class-InputManager.html