unity3d 统一使用Azure Kinect进行身体跟踪并将其Map到虚拟形象上

xzabzqsa  于 2023-02-05  发布在  其他
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已使用Azure kinect body tracking samples - unity integration sdk将身体跟踪数据成功应用于虚拟形象。
但虚拟形象是静态的,不会在空间中移动。它模仿点实体,即所有实体跟踪都Map到虚拟形象,但与点实体不同,它不会在空间中移动。移动不会Map到虚拟形象。
示例:当我在真实的世界中相对于Kinect设备移动时,该移动被Map到Point身体上,并且可以在Unity窗口中看到移动。但虚拟形象保持在原位。(可以在虚拟形象上看到腿部移动,但它不在空间中移动)。(虚拟形象上应用了脚本Puppet Avatar。)
如何让阿凡达像点体一样移动?
我按照我的安格斯安特利的关于蓝色kinect统一示例的教程重新创建了这个。
我想实现类似this的东西,注意阿凡达是如何随着点体移动的。
任何帮助都将不胜感激。
谢谢你!

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根据"Angus Antley"给出的建议请尝试在Assets/Scenes文件夹下找到的示例场景PuppetMaster,请重新克隆该示例。

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