在Golang中将未知接口转换为float64

ftf50wuq  于 2023-02-06  发布在  Go
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所以我接收到一个interface {},但是我想用任何可能的方法把它转换成float64,或者如果不可能的话返回一个错误。
我是这么做的:

func getFloat(unk interface{}) (float64, error) {
    if v_flt, ok := unk.(float64); ok {
        return v_flt, nil
    } else if v_int, ok := unk.(int); ok {
        return float64(v_int), nil
    } else if v_int, ok := unk.(int16); ok {
        return float64(v_int), nil
    } else ... // other integer types
    } else if v_str, ok := unk.(string); ok {
        v_flt, err := strconv.ParseFloat(v_str, 64)
        if err == nil {
            return v_flt, nil
        }
        return math.NaN(), err
    } else if unk == nil {
        return math.NaN(), errors.New("getFloat: unknown value is nil")
    } else {
        return math.NaN(), errors.New("getFloat: unknown value is of incompatible type")
    }
}

但我觉得我走错了路,有更好的方法吗?

ef1yzkbh

ef1yzkbh1#

Dave C使用reflect给出了一个很好的答案,我将把它与下面的代码进行比较。首先,为了更简洁地完成您已经在做的事情,您可以使用type开关:

switch i := unk.(type) {
    case float64:
            return i, nil
    case float32:
            return float64(i), nil
    case int64:
            return float64(i), nil
    // ...other cases...
    default:
            return math.NaN(), errors.New("getFloat: unknown value is of incompatible type")
    }

case float64:就像你的if i, ok := unk.(float64); ok { ... }。这种情况下的代码可以像i一样访问float64。尽管没有大括号,但这种情况就像块一样:i的类型在每个case下都不同,并且没有C风格的失败。
另外,请注意当转换为float64large int64 s (over 253) will be rounded,因此如果您将float64视为“通用”数字类型,请考虑其局限性。
一个例子是在Playground在http://play.golang.org/p/EVmv2ibI_j
Dave C提到,如果使用reflect,您 * 可以 * 避免写出个别情况;他的答案有代码,甚至处理命名类型和指向合适类型的指针。他还提到处理字符串和可转换为字符串的类型。在做了一个比较选项的简单测试之后:

  • reflect版本传递一个int,每秒可以得到大约1300万次转换;除非您转换数百万个项目,否则开销并不明显。
  • 您可以编写一个开关来处理一些常见类型,然后回退到reflect;* 至少在我下面的简单测试中 *,它的转换速度为~ 50 M/s,分配的空间更少,大概只有interface{}值而没有reflect.Value
  • switch只在数字类型上失去了一些灵活性,但可以避免分配,因为编译器可以通过escape analysis证明在此之后没有什么需要保留分配。

也就是说,如果您需要对这些差异进行足够的调优,那么您可能应该在代码的上下文中运行自己的测试。例如,分配可能会有不同的成本,具体取决于应用的总实时数据大小、GC设置(如GOGC)、每次收集所需的时间,以及您的代码可能允许/阻止与我的示例不同的优化(内联等)。
代码为on the Playground及以下代码:

package main

/* To actually run the timings, you need to run this from your machine, not the Playground */

import (
    "errors"
    "fmt"
    "math"
    "reflect"
    "runtime"
    "strconv"
    "time"
)

var floatType = reflect.TypeOf(float64(0))
var stringType = reflect.TypeOf("")

func getFloat(unk interface{}) (float64, error) {
    switch i := unk.(type) {
    case float64:
        return i, nil
    case float32:
        return float64(i), nil
    case int64:
        return float64(i), nil
    case int32:
        return float64(i), nil
    case int:
        return float64(i), nil
    case uint64:
        return float64(i), nil
    case uint32:
        return float64(i), nil
    case uint:
        return float64(i), nil
    case string:
        return strconv.ParseFloat(i, 64)
    default:
        v := reflect.ValueOf(unk)
        v = reflect.Indirect(v)
        if v.Type().ConvertibleTo(floatType) {
            fv := v.Convert(floatType)
            return fv.Float(), nil
        } else if v.Type().ConvertibleTo(stringType) {
            sv := v.Convert(stringType)
            s := sv.String()
            return strconv.ParseFloat(s, 64)
        } else {
            return math.NaN(), fmt.Errorf("Can't convert %v to float64", v.Type())
        }
    }
}

func getFloatReflectOnly(unk interface{}) (float64, error) {
    v := reflect.ValueOf(unk)
    v = reflect.Indirect(v)
    if !v.Type().ConvertibleTo(floatType) {
        return math.NaN(), fmt.Errorf("cannot convert %v to float64", v.Type())
    }
    fv := v.Convert(floatType)
    return fv.Float(), nil
}

var errUnexpectedType = errors.New("Non-numeric type could not be converted to float")

func getFloatSwitchOnly(unk interface{}) (float64, error) {
    switch i := unk.(type) {
    case float64:
        return i, nil
    case float32:
        return float64(i), nil
    case int64:
        return float64(i), nil
    case int32:
        return float64(i), nil
    case int:
        return float64(i), nil
    case uint64:
        return float64(i), nil
    case uint32:
        return float64(i), nil
    case uint:
        return float64(i), nil
    default:
        return math.NaN(), errUnexpectedType
    }
}

func main() {
    var m1, m2 runtime.MemStats

    runtime.ReadMemStats(&m1)
    start := time.Now()
    for i := 0; i < 1e6; i++ {
        getFloatReflectOnly(i)
    }
    fmt.Println("Reflect-only, 1e6 runs:")
    fmt.Println("Wall time:", time.Now().Sub(start))
    runtime.ReadMemStats(&m2)
    fmt.Println("Bytes allocated:", m2.TotalAlloc-m1.TotalAlloc)

    runtime.ReadMemStats(&m1)
    start = time.Now()
    for i := 0; i < 1e6; i++ {
        getFloat(i)
    }
    fmt.Println("\nReflect-and-switch, 1e6 runs:")
    fmt.Println("Wall time:", time.Since(start))
    runtime.ReadMemStats(&m2)
    fmt.Println("Bytes allocated:", m2.TotalAlloc-m1.TotalAlloc)

    runtime.ReadMemStats(&m1)
    start = time.Now()
    for i := 0; i < 1e6; i++ {
        getFloatSwitchOnly(i)
    }
    fmt.Println("\nSwitch only, 1e6 runs:")
    fmt.Println("Wall time:", time.Since(start))
    runtime.ReadMemStats(&m2)
    fmt.Println("Bytes allocated:", m2.TotalAlloc-m1.TotalAlloc)
}

/*
Reflect-only, 1e6 runs:
Wall time: 79.853582ms
Bytes allocated: 16002696

Reflect-and-switch, 1e6 runs:
Wall time: 20.921548ms
Bytes allocated: 8000776

Switch only, 1e6 runs:
Wall time: 3.766178ms
Bytes allocated: 32
*/
6kkfgxo0

6kkfgxo02#

您可以使用reflect包来完成以下操作:

import "reflect"

var floatType = reflect.TypeOf(float64(0))

func getFloat(unk interface{}) (float64, error) {
    v := reflect.ValueOf(unk)
    v = reflect.Indirect(v)
    if !v.Type().ConvertibleTo(floatType) {
        return 0, fmt.Errorf("cannot convert %v to float64", v.Type())
    }
    fv := v.Convert(floatType)
    return fv.Float(), nil
}

可在围棋场中运行:http://play.golang.org/p/FRM21HRq4o

aor9mmx1

aor9mmx13#

我正在使用this软件包
Cast是一个库,可以在不同的Go语言类型之间进行一致且简单的转换。Cast提供了一些简单的函数,可以轻松地将数字转换为字符串,将接口转换为布尔值,等等。当可以进行明显的转换时,Cast会智能地完成这些转换。它不会试图猜测你的意思。例如,只有当字符串是int的字符串表示形式(如“8”)时,才能将其转换为int。Cast是为Hugo开发的,Hugo是一个使用YAML、TOML或JSON作为 meta数据的网站引擎
https://github.com/spf13/cast

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