我正在尝试实现一个程序来解决n-puzzle problem。
我用Java写了一个简单的实现,它用一个矩阵表示问题的状态,我还可以自动生成所有状态的图,给出起始状态,然后,我可以在图上做一个BFS来找到到达目标状态的路径。
但问题是内存不足,我甚至不能创建整个图。我尝试了2x2的瓦片,它工作。也有一些3x3的(这取决于开始状态和图中有多少节点)。但一般来说,这种方式是不合适的。
所以我试着在运行时生成节点,同时搜索。它工作,但它很慢(有时几分钟后它仍然没有结束,我终止程序)。
顺便说一句:我只给出可解的组态作为初始状态,我不创建重复的状态。
所以,我无法创建图表,这就引出了我的主要问题:我必须实现A * 算法,我需要路径成本(即每个节点到起始状态的距离),但我想我不能在运行时计算它,我需要整个图,对吗?因为A * 不遵循图的BFS探索,所以我不知道如何估计每个节点的距离,因此,我不知道如何执行A * 搜索。
有什么建议吗?
- 编辑**
State:
private int[][] tiles;
private int pathDistance;
private int misplacedTiles;
private State parent;
public State(int[][] tiles) {
this.tiles = tiles;
pathDistance = 0;
misplacedTiles = estimateHammingDistance();
parent = null;
}
public ArrayList<State> findNext() {
ArrayList<State> next = new ArrayList<State>();
int[] coordZero = findCoordinates(0);
int[][] copy;
if(coordZero[1] + 1 < Solver.SIZE) {
copy = copyTiles();
int[] newCoord = {coordZero[0], coordZero[1] + 1};
switchValues(copy, coordZero, newCoord);
State newState = checkNewState(copy);
if(newState != null)
next.add(newState);
}
if(coordZero[1] - 1 >= 0) {
copy = copyTiles();
int[] newCoord = {coordZero[0], coordZero[1] - 1};
switchValues(copy, coordZero, newCoord);
State newState = checkNewState(copy);
if(newState != null)
next.add(newState);
}
if(coordZero[0] + 1 < Solver.SIZE) {
copy = copyTiles();
int[] newCoord = {coordZero[0] + 1, coordZero[1]};
switchValues(copy, coordZero, newCoord);
State newState = checkNewState(copy);
if(newState != null)
next.add(newState);
}
if(coordZero[0] - 1 >= 0) {
copy = copyTiles();
int[] newCoord = {coordZero[0] - 1, coordZero[1]};
switchValues(copy, coordZero, newCoord);
State newState = checkNewState(copy);
if(newState != null)
next.add(newState);
}
return next;
}
private State checkNewState(int[][] tiles) {
State newState = new State(tiles);
for(State s : Solver.states)
if(s.equals(newState))
return null;
return newState;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(this == null || obj == null)
return false;
if (obj.getClass().equals(this.getClass())) {
for(int r = 0; r < tiles.length; r++) {
for(int c = 0; c < tiles[r].length; c++) {
if (((State)obj).getTiles()[r][c] != tiles[r][c])
return false;
}
}
return true;
}
return false;
}
Solver:
public static final HashSet<State> states = new HashSet<State>();
public static void main(String[] args) {
solve(new State(selectStartingBoard()));
}
public static State solve(State initialState) {
TreeSet<State> queue = new TreeSet<State>(new Comparator1());
queue.add(initialState);
states.add(initialState);
while(!queue.isEmpty()) {
State current = queue.pollFirst();
for(State s : current.findNext()) {
if(s.goalCheck()) {
s.setParent(current);
return s;
}
if(!states.contains(s)) {
s.setPathDistance(current.getPathDistance() + 1);
s.setParent(current);
states.add(s);
queue.add(s);
}
}
}
return null;
}
基本上我是这么做的:
Solver
的solve
具有SortedSet
。元素(States
)根据Comparator1
排序,Comparator1
计算f(n) = g(n) + h(n)
,其中g(n)
是路径成本,而h(n)
是启发式(错位瓦片的数目)。- 我给出了初始配置,并寻找所有后继配置。
- 如果一个后继者还没有被访问过(也就是说,如果它不在全局集合
States
中),我将它添加到队列和States
中,将当前状态设置为其父状态,将parent's path + 1
设置为路径成本。 - 出队并重复。
我认为它应该起作用,因为: - 我保留了所有访问过的状态,所以不会循环。
- 此外,不会有任何无用的边,因为我立即存储当前节点的后继节点。如果从A我可以到B和C,并且从B我也可以到C,则不会有边B-〉C(因为每条边的路径成本是1,并且A-〉B比A-〉B-〉C便宜)。
- 每次我选择用最小的
f(n)
来扩展路径,根据A *。
但它不工作。或者至少,几分钟后,它仍然找不到一个解决方案(我认为是很多时间在这种情况下)。
如果我试图在执行A * 之前创建一个树结构,我会耗尽内存来构建它。
- 编辑2**
下面是我的启发式函数:
private int estimateManhattanDistance() {
int counter = 0;
int[] expectedCoord = new int[2];
int[] realCoord = new int[2];
for(int value = 1; value < Solver.SIZE * Solver.SIZE; value++) {
realCoord = findCoordinates(value);
expectedCoord[0] = (value - 1) / Solver.SIZE;
expectedCoord[1] = (value - 1) % Solver.SIZE;
counter += Math.abs(expectedCoord[0] - realCoord[0]) + Math.abs(expectedCoord[1] - realCoord[1]);
}
return counter;
}
private int estimateMisplacedTiles() {
int counter = 0;
int expectedTileValue = 1;
for(int i = 0; i < Solver.SIZE; i++)
for(int j = 0; j < Solver.SIZE; j++) {
if(tiles[i][j] != expectedTileValue)
if(expectedTileValue != Solver.ZERO)
counter++;
expectedTileValue++;
}
return counter;
}
如果我使用一个简单的贪婪算法,它们都能工作(使用曼哈顿距离真的很快(大约500次迭代找到一个解),而使用错位瓦片的数量需要大约10k次迭代)。如果我使用A *(也评估路径成本),它真的很慢。
比较器是这样的:
public int compare(State o1, State o2) {
if(o1.getPathDistance() + o1.getManhattanDistance() >= o2.getPathDistance() + o2.getManhattanDistance())
return 1;
else
return -1;
}
- 编辑3**
出现了一个小错误。我修正了它,现在A * 可以工作了。或者至少,对于3x3,if只需要700次迭代就能找到最优解。对于4x4,它仍然太慢。我将尝试使用IDA *,但有一个问题:用A * 要花多长时间才能找到解决方案?分钟?小时?我离开了10分钟,它并没有结束。
2条答案
按热度按时间t2a7ltrp1#
不需要使用BFS、A* 或任何树搜索来生成用于解决问题的所有状态空间节点,你只需要添加状态,你可以从当前状态到边缘进行探索,这就是为什么有一个后继函数。如果BFS消耗很多内存,这是正常的。但是我不知道它会造成什么问题。使用DFS代替。对于A*你知道你走了多少步才达到目前的状态,你可以估计解决问题所需要的步数,简单地通过放松问题。作为一个例子,你可以认为任何两个瓷砖可以取代,然后计数移动需要解决这个问题。你的启发式只需要是可接受的,即。你的估计要比解决问题所需的实际行动少。
yr9zkbsy2#
将路径成本添加到状态类,每次从父状态P到另一个状态(如C)时,执行以下操作:c.cost = P.cost + 1这将自动计算每个节点的路径成本这也是一个非常好和简单的C#实现,用于带A* 的8-puzzle solver看看它,你会学到很多东西:http://geekbrothers.org/index.php/categories/computer/12-solve-8-puzzle-with-a