为了优化我的游戏,我需要两个列表:其中碰撞体在半径内并且碰撞体在半径外。如何落实这一点?
rdrgkggo1#
请给予更多的信息,以帮助人们帮助,但我认为你有一个对象,你想得到一个列表,所有的对撞机附近的半径r你可以使用
Collider[] hitColliders = Physics.OverlapSphere(center, radius);
你可以把它们转换成列表
List<Collider> colliders = hitColliders.ToList();
你也可以用同样的方法用一个更大的raius来获取场景中的所有物体
1条答案
按热度按时间rdrgkggo1#
请给予更多的信息,以帮助人们帮助,但我认为你有一个对象,你想得到一个列表,所有的对撞机附近的半径r你可以使用
你可以把它们转换成列表
你也可以用同样的方法用一个更大的raius来获取场景中的所有物体