在统一中,当我接近物体时,它们开始被切断,直到我接近它们,然后它们消失(https://i.stack.imgur.com/zWEzY.png)(https://i.stack.imgur.com/lQsji.png)。
我试着在YouTube上搜索,但没有任何帮助
在统一中,当我接近物体时,它们开始被切断,直到我接近它们,然后它们消失(https://i.stack.imgur.com/zWEzY.png)(https://i.stack.imgur.com/lQsji.png)。
我试着在YouTube上搜索,但没有任何帮助
1条答案
按热度按时间hof1towb1#
您看到的是摄影机的“近剪裁平面”的结果。
在3D渲染中,相机有一个固定的深度缓冲区,这意味着它们只能渲染包含在该深度范围内的内容。
在相机行为的设置中,你会看到调整近端和远端剪切平面的选项,这些选项定义了深度缓冲区的边界。要解决这个问题,你需要将近端剪切平面变小。
虽然将此范围设置为较大以便包含所有内容可能很诱人,但浮点不精确会导致渲染故障,称为“z值冲突”。因此,您希望在对游戏有意义的范围内定义裁剪平面,但作为一般经验法则,远裁剪平面不应超过近裁剪平面的1000倍。