Golang基础结构和new()关键字

thtygnil  于 2023-02-10  发布在  Go
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我当时正在学习golang,当我在浏览描述结构的那一章时,我遇到了初始化结构的不同方法。

p1 := passport{}
var p2 passport
p3 := passport{
    Photo: make([]byte, 0, 0),
    Name: "Scott",
    Surname: "Adam",
    DateOfBirth: "Some time",
}

fmt.Printf("%s\n%s\n%s\n", p1, p2, p3)

这些函数将结构的值打印为
{ } { } { Scott Adam Some time},则下面的代码打印时带有一个&号,因为它是一个引用。

pointerp1 := &p3
fmt.Printf("%s", pointerp1)
pointerp2 := new(passport)
pointerp2.Name = "Anotherscott"
fmt.Printf("%s", pointerp2)

&{ Scott Adam Some time}&{ Anotherscott }
请帮助我消除疑虑。
1.在pointerp1 := &p3的用法中,pointerp1p3的引用变量,它保存实际数据。同样,保存pointerp2数据的实际变量是什么?
1.使用这些不同类型的初始化的最佳方案是什么?

vd2z7a6w

vd2z7a6w1#

new为一个新项或任何类型分配一个置零的存储空间,然后返回一个指向它的指针。我不认为这真的很重要,如果你使用new与短变量声明:= type{},它主要是首选项
对于pointer2pointer2变量保存自己的数据

// initializing a zeroed 'passport in memory'
pointerp2 := new(passport)
// setting the field Name to whatever
pointerp2.Name = "Anotherscott"

在内存中分配置零的存储空间,并返回一个指针,简而言之,new将返回一个指针,指向您正在创建的内容,这就是为什么pointerp2返回&{ Anotherscott }
当你传递一个你需要修改的变量时,你主要想使用指针(但是要小心数据竞争,如果你需要从不同的函数读取和写入一个变量,使用互斥锁或通道)
人们常用的一个方法是shortdec,它是一个指针类型:
blah := &passport{}
blah现在是passport类型的指针
在这个操场上你可以看到:
http://play.golang.org/p/9OuM2Kqncq
当传递一个指针时,你可以修改原始值。当传递一个非指针时,你不能修改它。这是因为在go中的变量是作为一个副本传递的。所以在iDontTakeAPointer函数中,它接收一个tester结构体的副本,然后修改name字段,然后返回,这对我们没有任何作用,因为它修改的是副本而不是原始值。

ruoxqz4g

ruoxqz4g2#

1.还有一个变量保存着数据。你可以使用*pointerp2来取消指针的引用,甚至可以将它赋给一个变量(p2 := pointerp2),但是这个变量将是数据的副本。也就是说,修改一个变量不再影响另一个变量(http://play.golang.org/p/9yRYbyvG8q)。

  1. new不太受欢迎,尤其是在结构体方面。它是第一个出现的),并且可以在https://softwareengineering.stackexchange.com/a/216582中找到用例。
    编辑:同样,p1p3并不是真正不同的初始化类型,但不是给类型的任何字段赋值,而是将它们初始化为零值(""对应stringnil对应[]byte)。
p4 := passport{
    Name: "Scott",
    Surname: "Adam",
}

在这种情况下,p4.Photop4.DateOfBirth仍然是零值(分别为nil""),而passport{}只是省略了所有字段的一种情况。

s71maibg

s71maibg3#

new关键字所做的基本上就是创建一个你想要的类型的示例,但是它不是返回类型的普通声明,而是引用它并返回该类型在程序进程堆中的实际内存地址。

8wtpewkr

8wtpewkr4#

我在golang遇到了一个奇怪的现象,我声明为myptr:= new(ptrtype)的指针导致if myptr==nil为false,所以我继续尝试将其定义为myptr:=&ptrtype{},瞧!
我完全不知道为什么前面的语法对其他9个指针有效,而我必须对第10个指针这样做(实际上它是调用序列中的第一个)。如果有人遇到这个,并且是围棋Maven,可以解释为什么会这样?据我所知,最初的语法应该求值为nil,但实际上没有。

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