我正在从Tiled with pytmx加载一个Map,但是当我绘制瓦片时,它们没有像在编辑器中那样旋转。
我用来画Map的代码是这样的:
tiled_map = pytmx.util_pygame.load_pygame(f"mymap.tmx")
tile_list = []
tile_group = pygame.sprite.Group()
tile_layer = tiled_map.get_layer_by_name("tiles")
for x, y, image in tile_layer.tiles():
tile = Tile(x*self.tiled_map.tilewidth, y*self.tiled_map.tileheight, image=image)
tile_group.add(tile)
tilelist.append(tile)
#later in the code
for tile in tile_list:
sur.blit(tile.image, (tile.x, tile.y))
所有平铺都绘制在正确的位置,但它们都具有默认旋转,即使它们在“平铺”中旋转:第一节第一节第一节第一节第一次
我知道这个问题类似于How to correctly display rotation object with pytmx?,但它对我没有帮助,因为我的问题是与瓷砖,而不是对象。
1条答案
按热度按时间093gszye1#
为什么要使用.tmx文件导出Map?将Map保存为CSV,CSV比.tmx更易于访问。使用tmx将Map保存和加载为切片,而不用于渲染Map
我就用这个
把它放进while循环