我正在使我的对象跟随另一个对象的旋转。我希望我的对象以非常小的差异旋转,也就是说,从它当前的旋转开始,它不应该完全跟随另一个对象旋转。它的旋转应该有一个差异,这样它应该旋转主对象旋转的10%。我该怎么做?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class FollowRotationWithLimit : MonoBehaviour {
public GameObject objectToFollow;
// Start is called before the first frame update
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
this.transform.eulerAngles = new Vector3 (this.transform.eulerAngles.x, objectToFollow.transform.eulerAngles.y, this.transform.eulerAngles.z);
}
}
我无法理解造成这种差异的逻辑。
1条答案
按热度按时间6ojccjat1#
我宁愿称之为
FollowRotationWithFactor
,然后简单地使用一个乘数