我试图使一个纹理包,改变了弩的纹理的基础上,一个特定的标签为前。
如果十字弓标记为“Cool_Crossbow”,则使用cool_crossbow. png
下面是我设置十字弓标签的方法:
ItemStack item = new ItemStack(Material.CROSSBOW);
ItemMeta meta = item.getItemMeta();
NamespacedKey key = new NamespacedKey(hex, "One_Punch_Bow");
meta.getPersistentDataContainer().set(key, PersistentDataType.STRING, "One Punch Bow");
我做了一些挖掘如何设置一个基于标签的纹理,这是我想出来的:
{
"parent": "item/generated",
"textures": {
"layer0": "item/my_custom_crossbow_model"
},
"overrides": [
{
"predicate": {
"tag": {
"One_Punch_Bow": "One Punch Bow"
}
},
"model": "item/my_custom_crossbow_model"
}
]
}
不幸的是,这不工作(并不感到惊讶)。什么是错误的在这里idk。也请告诉我,如果这甚至是正确的方式来做到这一点
1条答案
按热度按时间owfi6suc1#
此Wiki页面上没有 predicate 标记基础
您可以使用自定义模型数据
然后您可以使用以下命令设置自定义模型数据
此外,我建议在这个网站上搜索帮助https://www.spigotmc.org/