unity3d C#统一字典或其他[已关闭]

oxf4rvwz  于 2023-02-16  发布在  C#
关注(0)|答案(1)|浏览(103)

已关闭。此问题为opinion-based。当前不接受答案。
**想要改进此问题吗?**请更新此问题,以便editing this post可以用事实和引文来回答。

昨天关门了。
Improve this question
我正在做一个游戏与统一,我将使用牛津5000英语单词和翻译在我的母语,并创建一个游戏的重点是教英语单词非母语。
我计划使用2个字典,每个字典包含5k个单词,每个单词都有一个ID,与其翻译的ID相匹配,这是一个正确的方法吗?在一个字典中包含5k个数据可以吗?
2巨大的字典是好吗?

f8rj6qna

f8rj6qna1#

那要看你说的“好”是什么意思了。
如果你问这是否会使程序崩溃,不,不会的。它会工作的。
但至少,我建议将这两个单词都保存在一个自定义结构/类中,这样就不会在两个字典中不必要地重复键。
不过,和大多数编程一样,最好的办法是试用它,如果它不起作用,就修正它。

相关问题