所以我开始使用一个叫做Ursina Engine的Python API,我需要添加一个纹理。无论我在文件路径中输入什么,总是不会渲染。没有错误,只是一个空白实体。
from ursina import * # import everything we need with one line.
#an entity is basically anything you can see or hear/interact on a screen
def update():#updtes every frame
if held_keys['a']:
test_square.x -= 1 * time.dt #so the .x is the axis (you can use y too and -= minuses every frame), multiplying it by time.delta means it will move in accordance with the framerate
# time.dt is the completion time between the last frame
if held_keys['d']:
test_square.x += 1 * time.dt
app = Ursina()
test_square = Entity(model = 'quad', color = color.red, scale = (1,4), position = (3,1))#x then y for scale and pos
sans_texture = load_texture('sans.png')
sand = Entity(model = 'quad', texture = sans_texture)
app.run()
6条答案
按热度按时间ux6nzvsh1#
你的代码应该可以工作,但如果不能,你可能没有正确加载纹理。例如,如果它位于一个名为“textures”的文件中,你的代码应该是这样的:
但如果还是不行,你可以试试这个:
我希望这是有帮助的。
anauzrmj2#
纹理可能未正确加载,要正确加载,可以尝试复制粘贴图像链接,例如:
b4lqfgs43#
就这么办吧:
wydwbb8l4#
假设我有一个名为Example.png的纹理,我会包含这样的纹理
纹理=“示例”
ttisahbt5#
尝试将其放在紧靠py文件的assets文件夹中
qgzx9mmu6#
你可以这样做-
如果纹理不在文件夹里-
还要确保png/texture位于您正在处理的项目文件夹中!