我已经在Android Studio中制作游戏有一段时间了,只使用了Drawable-s等普通的Android功能来制作视觉效果。我计划添加更改/更新一些东西,我认为这将更容易做到与Godot,但我想保留应用程序的其余部分在Android Studio中。是否可以在Godot中创建一些内容并将其导出/集成到Android Studio项目中?也许作为一个单独的Activity或Fragment?如果在Godot中不可能,在其他类似的游戏引擎中可能吗?
wlzqhblo1#
在Godot(github discussion)中似乎确实可以做到这一点,但目前还没有相关文档(github discussion)。然而我发现在Activity(wiki页面)的一个片段中运行LibGDX代码是可能的。我最终使用LibGDX来运行它,因为我发现从我的经验来看,它的学习曲线更短,而且它仍然是Android应用程序的一部分,我可以在Android特定功能和LibGDX游戏逻辑之间来回传递回调和其他Java对象。
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按热度按时间wlzqhblo1#
在Godot(github discussion)中似乎确实可以做到这一点,但目前还没有相关文档(github discussion)。
然而我发现在Activity(wiki页面)的一个片段中运行LibGDX代码是可能的。我最终使用LibGDX来运行它,因为我发现从我的经验来看,它的学习曲线更短,而且它仍然是Android应用程序的一部分,我可以在Android特定功能和LibGDX游戏逻辑之间来回传递回调和其他Java对象。