我的大型应用程序具有以下结构:
int main()
{
try {
...
} catch (std::exception& e) {
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
return 1;
}
}
在调用栈的深处,各种对象检查它们的内部状态,如果检测到不好的东西,就抛出std::runtime_exception
。包含所有的异常处理程序捕获它,打印一些适度有用的信息,然后终止程序。
但是,当我在MS Visual Studio下调试时,我可以受益于没有任何异常处理程序:Visual Studio有自己的、非常有用的处理程序,它在引发异常的地方停止我的应用程序,这样我就可以检查出了什么问题。
如何有条件地捕获异常?
我尝试了以下方法:
try {
...
} catch (std::exception& e) {
if (IsDebuggerPresent())
throw;
else
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
}
这产生了一个奇怪的结果:Visual Studio捕获了重新引发的异常,并向我显示了引发异常的堆栈跟踪。但是,应用程序中的所有对象显然都已被析构,我无法看到局部变量或成员变量等。
我可以使异常处理程序以编译标志为条件:
#ifdef NDEBUG
try {
#endif
...
#ifdef NDEBUG
} catch (std::exception& e) {
std::cout << "Fatal error: " << e.what() << (some more data) << std::endl;
}
#endif
但是这很不方便,因为如果我想调试它,我必须重新编译所有的东西。
那么,我如何使我的异常处理成为有条件的(例如,取决于命令行参数)?
3条答案
按热度按时间2guxujil1#
那么,我如何使我的异常处理成为有条件的(例如,取决于命令行参数)?
通过编写它的代码:o]
请看下面的原始代码:
新代码:
yhived7q2#
正如CompuChip所建议的,Visual Studio可以在抛出异常时中断执行,而不仅仅是在捕获未捕获的异常时!
要启用此功能(在Visual Studio 2012中):
1.在菜单中,进入调试-〉异常
1.在打开的窗口中,勾选所有C++异常的“Thrown”框(仅勾选
std::exception
是不够的-我不知道为什么)1.运行您的程序
i7uq4tfw3#
这不是什么好东西,但你可以在CMake中定义命令行参数(假设你使用它):
然后,在CMakelists.txt中,您可以将其传播到C++宏:
最后,在代码中:
这是相当笨拙的,但如果不经常使用还可以,只在非常高的级别(处理完整的Web请求,用户操作,要处理的文件等)。如果崩溃不是在IDE中运行时发生的,它允许提供更好的诊断日志,如果你自己抛出这个异常,也可以恢复,所以知道如何恢复。
可以配置IDE来设置CMake参数。当在集成服务器上或从命令行构建时,这只是不激活对异常的其他处理。