我的目标是使用SDL 2构建一个C++应用程序,该应用程序可以在Linux和Windows上运行,但可能没有安装SDL 2。(我知道有很多关于它的帖子,我稍后会介绍)*。
所以我回顾了我的小项目结构,我记得使用CMake使构建更有效率。所以我记录了很多,并总结了这个结构:
- app (contains the main function)
|- main.cpp
|- CMakeLists.txt
- build
- libs (contains externals libraries such as: "spdlog", "googletest")
- src
|- all the source files
|- CMakeLists.txt
- tests
|- tests files
|- CMakeLists.txt
CMakeLists.txt
- 结构不是讨论的重点 *
现在,我的项目结构已经完成,我将关注于我的构建文件。
感谢许多帖子,我明白我应该通过静态链接。(我知道缺点,如重新编译静态库,没有最后更新自动,更大的文件,...)。我想分发我的程序作为一个“文件夹”,所以我排除了解决方案(软件包)安装程序。我的程序必须能够使用自己的资源(文件夹)运行。另外,请记住SDL 2附带了允许静态链接的“zlib许可证”。
所以我写了我的src/CMakeLists.txt:
set(PROJ_LIB_NAME "projectlib")
configure_file(
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/config/cmake_config.hpp.in
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/config/cmake_config.hpp
)
set(PROJ_LIB_SOURCES
core.cpp
utils/logs_utils.cpp
gui/gui.cpp
)
add_library(${PROJ_LIB_NAME} STATIC ${PROJ_LIB_SOURCES})
target_include_directories(${PROJ_LIB_NAME} PUBLIC ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
### ====================================
### LIBRARIES
### ====================================
### spdlog
### ====================================
if(NOT TARGET spdlog)
# Stand-alone build
find_package(spdlog REQUIRED)
endif()
target_link_libraries(${PROJ_LIB_NAME} PRIVATE spdlog::spdlog)
### SDL2
### ====================================
find_package(SDL2 REQUIRED)
target_include_directories(${PROJ_LIB_NAME} PRIVATE ${SDL2_INCLUDE_DIRS})
target_link_libraries(${PROJ_LIB_NAME} PRIVATE -static ${SDL2_LIBRARIES})
- 请注意最后一行的
-static
*
还有我的CMakeLists.txt(根目录):
cmake_minimum_required(VERSION 3.16.3 FATAL_ERROR)
enable_testing()
set(PROJ_NAME "progr")
set(PROJ_VERSION "1.0.0")
# set the project name
project(${PROJ_NAME} VERSION ${PROJ_VERSION})
# specify the C++ standard
set(CMAKE_CXX_STANDARD 17)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED True)
# specify compiler flags
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -Wall -Wextra -Werror -Wpedantic")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG "${CMAKE_CXX_FLAGS_DEBUG} -g")
set(CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE "${CMAKE_CXX_FLAGS_RELEASE} -O3")
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/googletest-1.11.0)
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/spdlog-1.8.5)
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/src)
# add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/tests)
# add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/app)
最后,应用程序/CMakeLists.txt:
set(PROJ_EXE_NAME "main")
add_executable(${PROJ_EXE_NAME} main.cpp)
target_link_libraries(${PROJ_EXE_NAME} PUBLIC projectlib)
如果我取消add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/app)
的注解来构建我的应用程序,我会得到一堆未定义的引用,这些引用来自“/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/libstdc ++. a”、“../libs/spdlog-1.8.5/libspdlogd.a”、“/usr/lib/gcc/x86_64-linux-gnu/9/../../x86_64-linux-gnu/libSDL2.a”..
到目前为止,我为使我的应用程序独立、可移植所做的尝试:
- 下载SDL 2源代码并将其放在libs/中,告诉CMake将其视为子目录-〉这是愚蠢的,因为源代码旨在将SDL安装在您的计算机上,而不是用于您的项目...(按照SDL安装指南,您可以)
- 正在寻找findsdl2.cmake文件-〉我真的需要那些无法理解的文件吗?而且,它对sdl 1很好,但对sdl 2不再是了。
- 玩了这么多不同的参数在CMake因为2天...
- 还有很多我现在记不起来了。
没有一个单一的解决方案能让所有人都称赞
我不明白为什么没有教程来指导如何实现制作C++ SDL 2便携式应用程序的目标,即使是在没有安装SDL 2的机器上......每个人似乎都同意,像Steam这样的应用程序肯定会被安装,这取决于他们来管理SDL。那么不通过Steam的游戏呢?但话又说回来,我想知道这是不是一个好主意。作为一个JS开发者,当我使用NPM依赖项构建应用程序时,我会屏蔽我的软件包版本,以便所有开发人员使用相同的工具工作,并且我的生产环境稳定。我不理解这个动态库逻辑,所以我很乐意得到解释:)
**EDIT:**忘了提到我的项目库(src/CMakeLists.txt)构建得很好,但当我尝试将其与主函数(app/CMakeLists.txt)链接时,一切都出错了。
**EDIT 2:**有一个工作静态链接,但必须下载一些其他依赖项...我已经做了什么:
- 我下载了SDL源代码并将其放在我的/libs文件夹(https://www.libsdl.org/download-2.0.php)中(不需要在中创建构建目录并运行“make”或“configure”命令。CMakeLists将为您处理此问题。另外,不要“make install”)
- 在构建源代码之前,修改根目录CMakeLists.txt以添加
add_subdirectory(${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/SDL2-2.0.14)
- 修改我的src/CMakeLists.txt以注解所有SDL find_package内容(等...),并仅添加库链接。请参见:
### SDL2
### ====================================
## Comments
#set(SDL2_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/libs/SDL2-2.0.14)
#find_package(SDL2 REQUIRED)
#target_include_directories(${PROJ_LIB_NAME} PRIVATE ${SDL2_INCLUDE_DIRS})
#target_link_libraries(${PROJ_LIB_NAME} PRIVATE -static ${SDL2_LIBRARIES})
## end Comments
## the only needed link to SDL2
target_link_libraries(${PROJ_LIB_NAME} PRIVATE SDL2main SDL2-static)
- 之后,运行我的应用程序给予我一些错误,如“没有可用的视频设备”在初始化的SDL,但我的应用程序正在建设!
- 我发现我需要一些更多的依赖项,这些依赖项是在你执行
sudo apt install libsdl2-dev
时安装的(我猜)(我们想避免的)。你可以在这里找到所有的依赖项:https://github.com/libsdl-org/SDL/blob/main/docs/README-linux.md#build-dependencies - 我已经安装了依赖项...一切正常!
我想我的新问题现在是“* 如果我试图在没有这些依赖项的计算机上运行我的应用程序怎么办?*"。问这个问题是因为我设法在**安装它们之前编译和运行我的应用程序。我得出结论,我的可执行文件中有SDL代码,但没有依赖项代码。
我仍然想知道为什么静态链接总是如此妖魔化,而对我来说,它允许控制依赖项的版本。我同意“bug修复”的说法,但这些新版本可能与您的应用程序不兼容。在这种情况下,您应该向您的用户解释,您正在非常努力地工作,以发布修复时,您的代码不会导致回归...
3条答案
按热度按时间ffx8fchx1#
回答标题中的问题,忽略问题中的错误。我将建议一个不同的解决方案。
在Windows上(假设MinGW)这很容易,静态链接并不重要:如果不这样做,您只需随可执行文件一起提供所有必要dll。
所需DLL的列表确定如下:
C:\Windows
中的文件重叠(包括子目录)。如果你看到重叠,删除C:\Windows
中匹配的dll文件。一些蹩脚的安装程序喜欢把自定义的dll文件放在那里,这往往会导致问题。bin/
目录前置到PATH
。ntldd -R <filename.exe>
获得一个dll列表。在MinGW的bin/
中的那些你必须发布。在Linux上,有几个突出的解决方案:一对一对一,一对二对一,一对三对一。
我没有太多的经验,但这是我一直在做的:
ldd
来确定依赖项列表。必须通过实验来确定需要提供哪些依赖项。首先将所有依赖项复制到当前目录。patchelf --set-rpath '$ORIGIN' <filename>
('
很重要,您不希望$ORIGIN
被扩展为shell变量)。libstdc++.so.6
,libgcc_s.so.1
和我使用的库。或者,您可以使用设置
LD_LIBRARY_PATH
而不是patchelf
的启动程序脚本。xqkwcwgp2#
所有这一切都是以最新版本的CMake为前提的-如果这对您不起作用,您可能需要安装一个更新的版本。
首先,您需要编译SDL 2。在Linux上,对于最新版本,这意味着需要下载并构建如下所示的源代码:
这意味着您现在在机器上的~/SDL 2文件夹(您可能想更改此位置)中有一个构建的SDL 2副本。CMake有一个内置的FindSDL模块,该模块非常过时,但要使用它,请将以下内容添加到CMakeLists.txt中
然后,当您在命令行中调用以生成项目时,请执行以下操作:
对于Windows,这与使用CMake的过程基本相同,只是如果您使用VS 2019,您可以通过GUI使用CMake,因此可以在GUI中设置参数,而不是在命令行上。如果您从开始菜单打开开发人员命令提示符,则可以在命令行上进行设置(这是必需的,以便为CMake设置要查找的编译器变量)。
至于其他库-在Linux上,您将始终需要依赖C标准库(libc)由系统提供(除非你使用musl)。通常,这是向前兼容的,但不是向后兼容的,所以许多开发人员在一个非常旧的操作系统上编译他们的代码,以确保它能在任何地方运行。你还需要在libstdc中进行静态链接。在Windows上,存在可再发行包(例如“Visual C Redistributable for Visual Studio 2019”),这些包通常随应用程序一起分发或假定已安装。
qij5mzcb3#
您可以使用我在项目中使用的方法,我使用SDL2和SLD_Image,并通过FetchContent将它们获取到其存储库上的特定TAG。
有了这个,您将拥有它静态和跨平台工作。
包含目录将照常工作。
请记住将您的main设置为这种格式