好吧,我是个新手,互联网把我搞糊涂了,你有欧拉角,四元数;一个使用度,另一个使用弧度,你应该使用lerp,slerp,lookat,你不能在没有父对象的情况下手动设置枢轴...等等。我想做的是每当我按下一个键时,围绕它的枢轴点在Z轴上顺时针旋转一个游戏对象90度,就像一个俄罗斯方块。我真的在寻找一个简短的,简单的解释,这样我就明白我在做什么,以避免进一步的混乱。帮助真的很感激!谢谢!
egmofgnx1#
答案是:结合协程使用线性插值函数。
ni65a41a2#
可以使用四元数直接设置变换和旋转。你可以简单地做到这一点
transform.rotation = Quaternion.Euler(new Vector3(0, 0, transform.rotation.eulerAngles.z+90));
四元数,欧拉使用度,如果你想把它和弧度一起使用,你应该使用四元数。
qfe3c7zg3#
我觉得
``` lang-C# if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) { transform.Rotate(0, 0, 90); }
我会那样做的。只要把钥匙A换成你要的钥匙就行了。
3条答案
按热度按时间egmofgnx1#
答案是:结合协程使用线性插值函数。
ni65a41a2#
可以使用四元数直接设置变换和旋转。
你可以简单地做到这一点
四元数,欧拉使用度,如果你想把它和弧度一起使用,你应该使用四元数。
qfe3c7zg3#
我觉得