我想将音乐添加到我的项目中,我添加了一个.mp3文件,但系统显示找不到资源文件。
这是密码:
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:audioplayers/audioplayers.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Music Player',
home: MusicPlayer(),
);
}
}
class MusicPlayer extends StatefulWidget {
@override
\_MusicPlayerState createState() =\> \_MusicPlayerState();
}
class \_MusicPlayerState extends State \<MusicPlayer\> {
AudioCache player = AudioCache();
String musicPath = "assets/audios/Meditation.mp3";
@override
void initState() {
super.initState();
player.load(musicPath);
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text('Flutter Music Player'),
),
body: Center(
child: ElevatedButton(
child: Text('Play Music'),
onPressed: () {
player.loadAsFile(musicPath);
},
),
),
);
}
}
我尝试了所有的方法...仍然得到同样的错误。我该如何修复这个问题?
这是错误:
这是pubspec.yaml文件:
1条答案
按热度按时间ulydmbyx1#
如果您没有在pubspec.yaml中设置资产位置,则在just_audio中可能会发生这种情况。
这会告诉Flutter您在项目的根目录中有一个音频文件夹,您可以在其中保存音频资源。
执行此操作后,您应该能够设置资源并按如下方式播放它:
如果您在路径中拼写错误,也可能发生错误,但我假设您已经检查过了。