我正尝试用opengl编写一个c++物理模拟器,我需要能够沿着摄像机所面对的轴缩放物体(现在大多数是立方体)。
我可以用这个模型矩阵完美地画出物体:
mat4 Model = Translate(cube.Position - float3(gl.Position.x, gl.Position.y, -gl.Position.z)) * Rotate(cube.Rotation) * Scale(cube.Scale);
其中gl.Position是凸轮的位置,float 3是一个vec 3,类似于我写的类,等等...
所以我试着修改那一行,在所有其他内容之前包含一个缩放因子(其中最后的内容首先应用):
mat4 Model = Translate(cube.Position - float3(gl.Position.x, gl.Position.y, -gl.Position.z)) * Rotate(cube.Rotation) * Scale(cube.Scale) * (Rotate(float3(gl.Rotation.x, gl.Rotation.y, gl.Rotation.z)) * Scale(float3(1.0f, 1.0f, sqrt(1 - (velocity * velocity)))) * Rotate(float3(tau - gl.Rotation.x, tau - gl.Rotation.y, tau - gl.Rotation.z)));
这是最后一个重要的部分,在这里我旋转对象,缩放它,然后旋转回来。(1 -(速度 * 速度))是物理部分(洛伦兹收缩)和gl。旋转是一个vec 3,其中每个轴都以弧度表示凸轮的俯仰、偏航和滚转。我的translate、rotate等函数工作正常,但我需要创建按比例缩放的矩阵的理论帮助。
3条答案
按热度按时间wztqucjr1#
比例矩阵的形式为:
假设坐标一致。
要应用它们,你需要缩放,然后旋转,然后平移。我推荐使用gl函数来实现这一点。假设你希望你的对象位于x,y,z位置,并且它的旋转是在四元数{theta,r_x,r_y,r_z}中。缩放和旋转需要发生在模型坐标系中。GL以适当的顺序应用变换,所以它的代码看起来像这样:
9njqaruj2#
我根据pippin1289的解编写了这个函数
它返回一个在轴上缩放0.2的矩阵
3wabscal3#
我还没有在网上找到任何使用GLM库解决这个问题的资源,多亏了@pippin1289的评论帖子,我终于找到了这个问题的答案,我写这篇文章是希望它能在未来帮助到别人,尽管事实上这个帖子已经有10年的历史了。
例如,如果要在3维空间中的x轴和z轴之间成45度角且经过点(1,0,0)的轴上将对象缩放3x,则应编写:
实际上,您需要首先将对象定位在任意轴通过的点上,执行所需的旋转,然后仅沿着其中一个维度执行缩放,然后再反转之前执行的缩放和平移。
如@pippin1289所示,* 您可以通过沿着x轴放置任意向量的旋转来旋转模型 *。
希望这是有用的任何人挣扎什么似乎是一个简单的问题!