我需要创建一个对象,它的行为在各个方面都类似于navigator.getGamepads()
中的Gamepad
对象,但它提供特定的静态数据,而不是真实的游戏手柄的数据。
> navigator.getGamepads()[0]
Gamepad {
id: "USB Gamepad (Vendor 0079 Product: 0011)",
index: 0,
connected: true,
timestamp: 1234.567890,
mapping: "",
axes: [0, 0],
buttons: [GamepadButton, GamepadButton, GamepadButton, GamepadButton, GamepadButton, GamepadButton],
__proto__: Gamepad
}
1条答案
按热度按时间whlutmcx1#
我知道有点晚了,但我碰巧也遇到了同样的事。
我想创建假的游戏手柄对象时,我的脚本认为当有一个游戏手柄连接,但它找不到它。
所以这里有一个简单的解决方案:
我复制了一个真实的的游戏手柄,并使所有变量重置。这样它就可以从假游戏手柄中获取所有子对象,而不会遇到任何错误。