unity3d 如何从游戏对象中获取TextMeshPro子组件?

0aydgbwb  于 2023-03-13  发布在  其他
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我有一个带有TextMeshPro文本输入组件的游戏对象,但我不确定如何以编程方式从该对象检索文本。

ccrfmcuu

ccrfmcuu1#

using TMPro;

string inputFieldTxt = GameObject.GetComponent<TMP_InputField>().text;
rfbsl7qr

rfbsl7qr2#

只需使用GetComponentInChildren

private TextMeshProUGUI TMP_1;
private void Start()
{
    TMP_1 = GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>(); // or TextMeshPro
}

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