我面临一个接口问题,作为一个初学者,我不知道如何处理它。我将简要地解释一下。我有一个Brain对象,它的所有部分都是子对象(丘脑,动脉..),对于这些对象中的每一个,我都有一个显示/隐藏它的按钮和一个按钮(颜色),当按下该按钮时,将显示与其相连的色轮,以便用户可以选择更改给定对象的颜色(不是全部一起,而是独立的)。问题如下:如何使其在按下颜色按钮时显示色轮(其已经工作),但是其仅对特定对象(与颜色按钮相关的对象)起作用,而不必为N个对象创建N个不同的轮。
我做了一个脚本,它只能在一个对象上工作,但如果它被分配给不同的对象,就不能工作;创建一个BodyColorMat材质的矢量,就像这样
//render blue color
public void BlueColor()
{
renderer.material = BodyColorMat[0];
CurrMat = renderer.material;
}
我应该改变方法吗?
2条答案
按热度按时间fcg9iug31#
无论有多少对象,都可以使用网格渲染器阵列。
测试示例
nfzehxib2#
这是一个纯粹的架构问题:您需要将功能委托给适当的类,并在它们之间建立通信: