unity3d 如何构造序列化属性?

zqdjd7g9  于 2023-03-19  发布在  其他
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我想做一些类似下面的事情,有办法做到吗?
新的序列化属性(矢量3.0);

ffvjumwh

ffvjumwh1#

唯一开发人员获取SerializedProperty的(法律的)方法是创建源可序列化对象(具有[System.Serializable]属性的类/结构或从UnityEngine.Object派生的类),并将其提供给SerializedObject类的构造函数。结果将包含给定可序列化对象的完整表示形式及其所有可用的子属性。但是,正如@derHugo所提到的,不可能只构造SerializedProperty本身,坦率地说,我甚至不知道为什么需要它。

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