unity3d 统一的多线程遇到问题

s3fp2yjn  于 2023-03-19  发布在  其他
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下面是代码:
https://gist.github.com/badjano/e51d61237b9dde1df74536b1bc0bcbcc
我试过移除锁和其他一些东西,但这已经是我能做的最优化了。有没有办法让它更流畅?
在我这边,我在检查器上设置了1024个和16个线程,对于像素数量来说,这是最好的性能。
我不知道为什么会有停顿。

w6mmgewl

w6mmgewl1#

找到了,在循环中示例化数据导致了这个问题,所以问题实际上是内存分配开销
现在非常流畅,代码更新,早期版本中存在错误

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