初始化列表总是在构造函数代码之前处理吗?
换句话说,下面的代码是否总是打印<unknown>
,并且构造的类将“已知”为source_
的值(如果全局变量something
是true
)?
class Foo {
std::string source_;
public:
Foo() : source_("<unknown>") {
std::cout << source_ << std::endl;
if(something){
source_ = "known";
}
}
};
3条答案
按热度按时间anauzrmj1#
是,根据
C++11: 12.6.2 /10
(C++14
中的相同部分,C++17
中的15.6.2 /13
):在非委托构造函数中,初始化按以下顺序进行(我的粗体):
****最后,***执行构造函数体的compound-statement。
使用初始化列表的主要原因是为了帮助编译器进行优化。非基本类型的初始化列表(即类对象而不是
int
,float
等)通常可以就地构造。如果创建对象,然后在构造函数中对其赋值,这通常会导致创建和销毁临时对象,效率很低。
初始化列表可以避免这种情况(当然,如果编译器能够胜任的话,但大多数都应该胜任)。
下面的完整程序将输出7,但这是针对特定编译器(CygWin g++)的,因此它不能保证比原始问题中的示例更好的行为。
然而,根据上面第一段中的引用,标准 * 确实 * 实际上保证了这一点。
knpiaxh12#
是的,C++在调用构造代码之前构造所有的成员。
mbskvtky3#
正如已经回答的,初始化列表在进入构造函数块之前就已经完全执行了,所以在构造函数体中使用(初始化)成员是完全安全的。
你在可接受的答案中做了一个注解,关于必须 * 引用构造函数参数,而不是构造函数块中的成员vars*。
有可能你误解了这样一个事实:你应该引用参数,而不是引用初始化列表中的成员属性。举个例子,给定一个类X,它有两个int类型的成员(a_和b_),下面的构造函数可能是定义不良的:
这里可能的问题是初始化列表中元素的构造取决于类中声明的顺序,而不是你键入初始化列表的顺序。如果类被定义为:
然后,不管你如何输入初始化列表,事实是B_(a_*2)将在初始化a_之前执行,因为成员的声明是先b_后a_。这将产生一个bug,因为你的代码相信(并且可能依赖于)b_是a_值的两倍,而事实上b_包含垃圾。最简单的解决方案是不引用成员:
为了避免此陷阱,建议您不要将成员属性用作其他成员初始化的一部分。