我正在尝试使用getUserMedia从用户的网络摄像头拍摄照片。
从摄像头传来的图像是640 x480(根据用户的摄像头,可能是任何大小)。
我有一个video标签,大小为320 x240,使用CSS,我在上面渲染网络摄像头图像,如下所示:
var $video = $('video');
navigator.getUserMedia({ video: true }, function (stream) {
$video[0].mozSrcObject = stream;
$video[0].play();
localMediaStream = stream;
}, function () {
console.log('sadtrombone.com');
});
这个很好用。
然后,我拍下这样的照片/静止画面:
var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, $canvas[0].width, $canvas[0].height);
这会将图像绘制到画布上,但看起来有点模糊:/
那么,如果我这样做:
$('img).attr('src', $canvas[0].toDataURL('image/png'));
这会把画布渲染成一个图像元素,但是图像被压扁了,它是300 x150。$canvas[0].width == 300
和$canvas[0].height == 150
这是怎么回事?
更新
有趣/奇怪的是,如果我这样做:
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);
最后我还是得到了一张300 x150的图片,但是它被裁剪了,虽然它看起来和源代码中的长宽比一样。
更新2
更奇怪的是,如果我这么做:
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 640, 480);
我仍然得到了一个300 x150的图像,但它是图像的左上角。
2条答案
按热度按时间qlzsbp2j1#
用css来调整画布的大小似乎是不够的。你必须做的是:
那么
工作正常
k5hmc34c2#
画布的高度和宽度可以与视频的高度和宽度一起设置。