将HTML5视频渲染到画布会挤压图像

wecizke3  于 2023-03-21  发布在  HTML5
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我正在尝试使用getUserMedia从用户的网络摄像头拍摄照片。
从摄像头传来的图像是640 x480(根据用户的摄像头,可能是任何大小)。
我有一个video标签,大小为320 x240,使用CSS,我在上面渲染网络摄像头图像,如下所示:

var $video = $('video');
navigator.getUserMedia({ video: true }, function (stream) {
    $video[0].mozSrcObject = stream;
    $video[0].play();
    localMediaStream = stream;
}, function () {
    console.log('sadtrombone.com');
});

这个很好用。
然后,我拍下这样的照片/静止画面:

var ctx = $canvas[0].getContext('2d');
ctx.drawImage($video[0], 0, 0, $canvas[0].width, $canvas[0].height);

这会将图像绘制到画布上,但看起来有点模糊:/
那么,如果我这样做:

$('img).attr('src', $canvas[0].toDataURL('image/png'));

这会把画布渲染成一个图像元素,但是图像被压扁了,它是300 x150。
$canvas[0].width == 300$canvas[0].height == 150
这是怎么回事?

更新

有趣/奇怪的是,如果我这样做:

ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);

最后我还是得到了一张300 x150的图片,但是它被裁剪了,虽然它看起来和源代码中的长宽比一样。

更新2

更奇怪的是,如果我这么做:

ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 640, 480);

我仍然得到了一个300 x150的图像,但它是图像的左上角。

qlzsbp2j

qlzsbp2j1#

用css来调整画布的大小似乎是不够的。你必须做的是:

canvas.width = 320;
canvas.height = 240;

那么

ctx.drawImage($video[0], 0, 0, 320, 240);

工作正常

k5hmc34c

k5hmc34c2#

画布的高度和宽度可以与视频的高度和宽度一起设置。

$canvas[0].height = $video[0].videoHeight;
$canvas[0].width = $video[0].videoWidth;

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