我正在创建一个游戏,当一个对象被跟踪时,它会改变颜色并变成红色,如何计算游戏开始和颜色变化之间的时间?
也许导出到一个txt文件将是完美的。
我是这么想的:
计时器脚本
public float timer = 0.0f;
void Start()
{
timer = 0;
}
void Update()
{
timer += Time.Time;
print(second);
}
比眼动仪上的触发器:
void CountStop()
{
// i don't know how to stop the count and save the value
}
2条答案
按热度按时间5fjcxozz1#
对于你问题的第一部分,Unity本身已经解决了这个问题,只需使用
Time.time
:但是你说你想改变一个对象的颜色。在这方面,你可以使用
Color.Lerp
,但是根据你在对象上使用的shader和material,可能需要灵活性。在下面的代码中,在检查器中输入meshRenderer
值,就会进行更改。希望这个指南能解决你的问题。制作简单的Tweener
如果你想有一个临时计时器,就像下面这样,用几个回调函数来做一个tweener,这是一个相对更高级的技术。
bmp9r5qi2#
正如其他人所指出的,要获得应用程序启动后的时间,只需像这样使用
Time.time
:如果您不需要应用程序启动后的时间,而是从某个时间点开始,您可以通过使用
Time.deltaTime
或Time.unscaledDeltaTime
在帧上累计时间来手动测量时间。未缩放意味着它不受应用程序timescale
(真实的)的影响。例如,您可以执行以下操作: