我想把一个简单的Python游戏放在iOS应用商店里,但我很难让它在xcode中正常工作,这使我无法轻松发布应用程序。我在网上看过,我能用xcode打开python,但我就是不能让它运行。我不确定这是可能的,但我看到一些老论坛建议它是可能的。我试着在xcode中打开并运行python代码,我认为它会像swiftUI一样运行,swiftUI更有针对性,但它并没有像预期的那样工作。
vof42yt11#
where python3
cd location_of_python3 ln python3 examplePython3
创建外部生成系统
转到文件-〉新建-〉项目-〉其他-〉外部构建系统x1c 0d1x
在下一个提示符中设置产品名称(无所谓)
在构建工具部分中,设置where命令的路径
where
现在你可以看到你的项目的信息屏幕
创建新的python文件
文件-〉新建-〉文件-〉macOS-〉空-〉点击选择
为你的python文件选择一个名字(包括.py)
方案编辑
单击目标x1c4d 1x
单击Edit Scheme
Edit Scheme
单击Executable-〉Other(这将打开一个查找器)
Executable
Other
按CMD + SHIFT + G
从where命令输入路径
点击Go
Go
搜索在第三步中创建的python3链接文件
选择主文件
添加启动参数
在信息部分旁边,您还可以看到Arguments部分。
Arguments
点击那个
在Arguments Passed On Launch中,单击+按钮并给予python文件名。
Arguments Passed On Launch
+
按保存
设置工作目录
在Arguments选项卡旁边,您可以看到Options选项卡。
Options
使用自定义工作目录
将路径设置为项目路径
调试可执行文件
转到Info选项卡
Info
取消选中Debug executable选项
Debug executable
测验
通过xcode打开你的python文件
写一些python代码
单击Run并查看输出!
Run
如果你还有其他问题,尽管问。
1条答案
按热度按时间vof42yt11#
where python3
查找python安装的位置。创建外部生成系统
转到文件-〉新建-〉项目-〉其他-〉外部构建系统x1c 0d1x
在下一个提示符中设置产品名称(无所谓)
在构建工具部分中,设置
where
命令的路径
现在你可以看到你的项目的信息屏幕
创建新的python文件
文件-〉新建-〉文件-〉macOS-〉空-〉点击选择
为你的python文件选择一个名字(包括.py)
方案编辑
单击目标x1c4d 1x
单击
Edit Scheme
单击
Executable
-〉Other
(这将打开一个查找器)按CMD + SHIFT + G
从
where
命令输入路径
点击
Go
搜索在第三步中创建的python3链接文件
选择主文件
添加启动参数
在信息部分旁边,您还可以看到
Arguments
部分。点击那个
在
Arguments Passed On Launch
中,单击+
按钮并给予python文件名。按保存
设置工作目录
在
Arguments
选项卡旁边,您可以看到Options
选项卡。点击那个
使用自定义工作目录
将路径设置为项目路径
调试可执行文件
转到
Info
选项卡取消选中
Debug executable
选项测验
通过xcode打开你的python文件
写一些python代码
单击
Run
并查看输出!如果你还有其他问题,尽管问。