我试图渲染一组变换控件,使它们对用户始终可见。然而,当我将DepthWrite设置为false或在变换控件上使用AlwaysDepth函数时,我得到了所需的结果,但变换控制器的各个组件也会在彼此之上渲染。
如果DepthWrite设置为false:
问题(示例):
期望的结果(变换控件应该是什么样子)
有没有办法将一个THREE.Group的DepthWrite设置为false,而不是它的单个组件,以便该组在其他对象之前呈现,但变换控件的单个组件的行为就像DepthWrite设置为true一样,以便它们不会在彼此之前呈现?
1条答案
按热度按时间jv2fixgn1#
你可以将
controls
放在一个单独的场景中,这样它们就可以在主场景之后单独渲染。你还需要在渲染调用之间清除depthBuffer
,这样它就可以在所有之前渲染的对象之上渲染。下面是一些伪代码来解释这个概念:您可以在文档中阅读有关
.clearDepth()
的更多详细信息。