我想在运行时为at对象创建at动画控制器,然后在该控制器中添加状态。例如,具有行走动画的状态。我已经成功创建了状态,但我不确定如何为该状态指定运动剪辑?
var rootStateMachine = controller.layers[0].stateMachine; //add state var stateA1 = rootStateMachine.AddState("stateA1");
我想将动画片段指定给stateA1。
axzmvihb1#
它存储在AnimatorState.motion属性中。
stateA1.motion = your_animation_clip;
1条答案
按热度按时间axzmvihb1#
它存储在AnimatorState.motion属性中。