我在Unity上写了一个游戏项目,由于无法在主菜单中无限播放音频而跌跌撞撞。
问题是,轨道只播放一次(而停留在菜单中),当我需要它是重复的,直到球员离开菜单。
这是我启用音乐的代码部分。我使用AudioClip和AudioSource来实现这一点。
public AudioClip menu;
private AudioSource audio;
void Start() {
...
audio = GetComponent<AudioSource>();
audio.loop = true;
audio.PlayOneShot(menu);
...
}
2条答案
按热度按时间h6my8fg21#
omvjsjqw2#
如果你在编辑器的音频源组件中选中循环选项,它应该可以工作。如果没有,你搞砸了一些事情。还有另一种方法,你可以像这样循环它。