在Unity项目中在Android设备上使用真实的的操纵杆时出现问题

6ojccjat  于 2023-04-10  发布在  Android
关注(0)|答案(1)|浏览(116)

我试图建立一个游戏的统一和尝试使用一个真实的的操纵杆连接在手机设备上。
这段代码运行良好

if (Input.GetAxisRaw("HorizontalJoystick")

但这个密码

if (Input.GetButtonDown("Fire1"))

不是应该可以吗
“if(Input.GetButtonDown(“Fire1”))“应该在Android设备上工作

hkmswyz6

hkmswyz61#

检查您是否已将要使用的按钮Map到“Fire1”。您还应该考虑使用新的输入系统,因为它更可靠,更容易使用。有关新输入系统的详细说明,请观看此视频:https://www.youtube.com/watch?v=Yjee_e4fICc

相关问题