我有以下代码:
relationHint = Instantiate(prefabRelationHint) as GameObject;
relationHint.transform.SetParent(imageObject.transform, false);
relationHint.transform.localPosition = Vector3.zero;
目标是在imageObject(红色笑脸)的相同位置生成relationHint(带文本的白色正方形)。在检查器中一切正常,因为relationHint被创建为imageObject的child并且具有位置0,0,0,但在相机上它没有与imageObject相同的位置。
我做错了什么?
1条答案
按热度按时间j8ag8udp1#
您需要将HitRelation的透视值设置为x:0.5,y:0.5。这是中心值。
当你把它设为(2,2)时,你就说游戏对象的中心在(2,2)点,而当你把localPosition设为(0,0,0)时,这个点就居中了。