我想知道如何将点击手势识别器添加到SKSpriteNode中
我尝试在didMove方法上执行此操作,但似乎不起作用
wayang = SKSpriteNode(imageNamed: "WayangPlayGuy")
wayang.size = CGSize(width: 200, height: 200)
wayang.position = CGPoint(x: 87, y: 101)
let wayangTap = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(didTapWayang))
wayang.inputView?.addGestureRecognizer(wayangTap)
//wayang.addGestureRecognizer(wayangTap)
wayang.isUserInteractionEnabled = true
addChild(wayang)
1条答案
按热度按时间jjhzyzn01#
对于iOS,您可以在您的场景中采用此方法
SKScene
与MacOS类似:(可以使用扩展来区分)
这是定位
当然,强烈建议您存储一个引用,说明您想要检查哪些对象,或者区分它的类类型,或者更好地使用ECS对特定组件进行系统循环。