在C图形中绘制函数图形

uemypmqf  于 2023-04-19  发布在  其他
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我正在试着画一个函数的图形。如何正确地画,我在网上找不到任何关于这方面的资源。
验证码:

#include <graphics.h>
#include <math.h>

#define G GREEN

int main()
{
    int gd = DETECT, gm, angle = 0;
    double x, y;
        initgraph(&gd, &gm, NULL);

    int cx = getmaxx()/2, cy = getmaxy()/2;
    line(20, cy, getmaxx()-20, cy);
    line(cx, 20, cx, getmaxy()-20);
    outtextxy(cx, cy, "O");
    //y=5*x-3*sinx^2(k*x) y=cos(k*x) y=4x^7-3x^3+5
    setcolor(GREEN);

    for (x = 0; x < getmaxx(); x+=0.01) {
            /* Calculate y with given x */
            y = 4 * pow(x, 7) - (3 * pow(x, 3) + 5);
            y = cy - y;

            /* Coloring pixel at x and y */
            if (y < 0) {
                    break;
            }
            putpixel(x+cx, y, GREEN);
            delay(50);
    }
    for (x = 0; x < getmaxx() && x+cx >= 0; x-=0.01) {
            /* Calculate y with given x */
            y = 4 * pow(x, 7) - 3 * pow(x, 3) + 5;
            y = cy - y;

            /* Coloring pixel at x and y */
            if (y > getmaxy())
                    break;
            putpixel(x+cx, y, GREEN);
            delay(50);
    }

    getch();
    closegraph();
    return (0);
}

我需要它是更明显,而不是皮包骨.什么将是aproach.这里也是要实现的功能:(我从最后一个函数开始)

输出:

**编辑:**所以对于那些感兴趣的人,我做到了,代码是here

这里输出:

vawmfj5a

vawmfj5a1#

所以,既然它的旧图书馆和我的大学仍然使用它面对手掌任何感兴趣的人,我想办法。
验证码:

#include <graphics.h>
#include <math.h>

#define G GREEN
#define X_AXIS  2
#define Y_AXIS  7

void    draw_last(float direction)
{
    double x = 0, y, px, py, cx = getmaxx()/2, cy = getmaxy()/2;

    while (x <= X_AXIS && x >= -X_AXIS) {
        /* Calculate y with given x */
        y = 4 * pow(x, 7) - 3 * pow(x, 3) + 5;

        /* Calculate coordoninates to display */
        px = x * cx / X_AXIS + cx;
        /* -cy because of origin point in window(top left corner) */
        py = y * -cy / Y_AXIS + cy;
        /* in case boundaries are passed */
        if (py < 0 || py > getmaxy())
            break;

        if (x == 0) // only for first loop
            moveto(px, py);
        /* Draw segment line */
        lineto(px, py);
        /* update CP */
        moveto(px, py);

        x += direction;
        delay(20);
    }
}

int main()
{
    int gd = DETECT, gm;

    initgraph(&gd, &gm, NULL);

    /* Draw the axis */
    int cx = getmaxx()/2, cy = getmaxy()/2;

    line(20, cy, getmaxx()-20, cy);
    line(cx, 20, cx, getmaxy()-20);
    outtextxy(cx, cy, "O");
    outtextxy(20, cy, "-2");
    outtextxy(getmaxx()-20, cy, "2");
    outtextxy(cx, 20, "7");
    outtextxy(cx, getmaxy()-20, "-7");

    setcolor(GREEN);
    setlinestyle(SOLID_LINE, 0, 2);

    /* from x=0 ++ */
    draw_last(0.01);
    /* from x=0 -- */
    draw_last(-0.01);

    getch();
    closegraph();
    return (0);
}

输出:

00jrzges

00jrzges2#

为了让你的像素更明显,使用半径为2的圆盘(半径为1可能就足够了)。

fillellipse(x+cx, y, 2, 2);

你可以在点之间画线来得到一个非常好的“图形”印象,
但是要注意不要在定义间隙处错误地表示。
例如,从(X= -0.1,Y = 1/-0,1)到(X= 0.1,Y =1/0,1)画一条线是错误的。

line(x1, y1, x2, y2);

正如评论所指出的,调整两个坐标轴的缩放比例可能会改善效果,但这可能只对单个图形有效。几个不同极值中的一个可能仍然看起来很瘦。

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