如何在C#.NET中更改图像的像素颜色

hs1rzwqc  于 2023-04-22  发布在  .NET
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我在Java中使用图像,我已经设计了超过100多个图像(.png)格式,它们都是透明的和黑色的。
问题是,现在我已经被要求改变绘图的颜色(黑色-到)。
我已经在谷歌搜索了许多代码剪辑,改变位图(像素)的图像,但我不猜测我必须做什么来匹配确切的像素,并取代特别是当图像,如果在透明模式.下面是在.Net的代码(C#)

Bitmap newBitmap = new Bitmap(scrBitmap.Width, scrBitmap.Height);
        for (int i = 0; i < scrBitmap.Width; i++)
        {
            for (int j = 0; j < scrBitmap.Height; j++)
            {                    
                originalColor = scrBitmap.GetPixel(i, j);
                if(originalColor = Color.Black)
                  newBitmap.SetPixel(i, j, Color.Red);
            }
        }            
        return newBitmap;

但它根本不匹配,我调试了一下,在整个文件中,没有Color(originalColor)变量的Red,绿色,Blue参数的值。
有人能帮忙吗?

wixjitnu

wixjitnu1#

这是我用Pixels做的解决方案。
附加源代码,以便可以尝试确切的并获得结果。
我有128 x128(宽x高)的样本图像。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Drawing;
using System.IO;
//using System.Globalization;

namespace colorchange
{
   class Program
   {
      static void Main(string[] args)
      {
          try
          {
              Bitmap bmp = null;
              //The Source Directory in debug\bin\Big\
              string[] files = Directory.GetFiles("Big\\");
              foreach (string filename in files)
              {
                 bmp = (Bitmap)Image.FromFile(filename);                    
                 bmp = ChangeColor(bmp);
                 string[] spliter = filename.Split('\\');
                 //Destination Directory debug\bin\BigGreen\
                 bmp.Save("BigGreen\\" + spliter[1]);
              }                                                 
           }
           catch (System.Exception ex)
           {
              Console.WriteLine(ex.ToString());
           }            
       }        
       public static Bitmap ChangeColor(Bitmap scrBitmap)
       {
          //You can change your new color here. Red,Green,LawnGreen any..
          Color newColor = Color.Red;
          Color actualColor;            
          //make an empty bitmap the same size as scrBitmap
          Bitmap newBitmap = new Bitmap(scrBitmap.Width, scrBitmap.Height);
          for (int i = 0; i < scrBitmap.Width; i++)
          {
             for (int j = 0; j < scrBitmap.Height; j++)
             {
                //get the pixel from the scrBitmap image
                actualColor = scrBitmap.GetPixel(i, j);
                // > 150 because.. Images edges can be of low pixel colr. if we set all pixel color to new then there will be no smoothness left.
                if (actualColor.A > 150)
                    newBitmap.SetPixel(i, j, newColor);
                else
                    newBitmap.SetPixel(i, j, actualColor);
             }
          }            
          return newBitmap;
       }
   }
}

//下面是示例图像和应用不同颜色x1c 0d1x的不同结果

e4eetjau

e4eetjau2#

在我们讨论perfromance之前,让我们检查一下你的代码:

var originalColor = scrBitmap.GetPixel(i, j);
if (originalColor = Color.Black)
    newBitmap.SetPixel(i, j, Color.Red);

这里有两个错误:
1.您不与Color.Black进行比较,而是将**Color.Black分配给originalColor
1.你不处理透明度。
要检查透明度,您不应该比较Color对象,而是R,G,B值,让我们更改为:

var originalColor = scrBitmap.GetPixel(i, j);
if (originalColor.R == 0 && originalColor.G == 0 && originalColor.B == 0)
    newBitmap.SetPixel(i, j, Color.FromArgb(originalColor.A, Color.Red));

现在你会看到它可以工作,但处理每个图像需要很长时间:GetPixelSetPixel非常慢(主要是因为它们检查和计算每个调用的所有内容)。直接处理位图数据要好得多。如果你提前知道图像格式(并且每个图像都是固定的),那么你可以用更多的代码来做得更快:

static unsafe Bitmap ReplaceColor(Bitmap source,
                                  Color toReplace,
                                  Color replacement)
{
  const int pixelSize = 4; // 32 bits per pixel

  Bitmap target = new Bitmap(
    source.Width,
    source.Height,
    PixelFormat.Format32bppArgb);

  BitmapData sourceData = null, targetData = null;

  try
  {
    sourceData = source.LockBits(
      new Rectangle(0, 0, source.Width, source.Height),
      ImageLockMode.ReadOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);

    targetData = target.LockBits(
      new Rectangle(0, 0, target.Width, target.Height),
      ImageLockMode.WriteOnly, PixelFormat.Format32bppArgb);

    for (int y = 0; y < source.Height; ++y)
    {
      byte* sourceRow = (byte*)sourceData.Scan0 + (y * sourceData.Stride);
      byte* targetRow = (byte*)targetData.Scan0 + (y * targetData.Stride);

      for (int x = 0; x < source.Width; ++x)
      {
        byte b = sourceRow[x * pixelSize + 0];
        byte g = sourceRow[x * pixelSize + 1];
        byte r = sourceRow[x * pixelSize + 2];
        byte a = sourceRow[x * pixelSize + 3];

        if (toReplace.R == r && toReplace.G == g && toReplace.B == b)
        {
          r = replacement.R;
          g = replacement.G;
          b = replacement.B;
        }

        targetRow[x * pixelSize + 0] = b;
        targetRow[x * pixelSize + 1] = g;
        targetRow[x * pixelSize + 2] = r;
        targetRow[x * pixelSize + 3] = a;
      }
    }
  }
  finally
  {
    if (sourceData != null)
      source.UnlockBits(sourceData);

    if (targetData != null)
      target.UnlockBits(targetData);
  }

  return target;
}

当然,这可以是further optimized,您可能需要处理不同的格式(see this list of pixel formatsthis article关于其布局),但请将其视为使用位图的起点。
为了完整起见,这是没有直接访问位图数据的等价颜色。请注意,这应该很少使用,因为它非常慢。

static Bitmap ReplaceColor(Bitmap source,
                           Color toReplace,
                           Color replacement)
{
    var target = new Bitmap(source.Width, source.Height);

    for (int x = 0; x < source.Width; ++x)
    {
        for (int y = 0; y < source.Height; ++y)
        {
            var color = source.GetPixel(x, y);
            target.SetPixel(x, y, color == toReplace ? replacement : color);
        }
    }

    return target;
}

另外请注意,这是考虑Alpha通道的比较(例如,50%透明绿色与30%透明绿色的颜色不同)。要忽略Alpha,您可以使用以下内容:

if (color.R == toReplace.R && color.G == toReplace.G && color.B == toReplace.B)

最后,如果你知道要替换的像素很少,你可以创建一个原始图像的原始副本(使用Graphics.FromImage创建一个上下文并绘制到source位图中),这样你只会在有替换时调用SetPixel()。在我看来,这里的任何优化都是无用的:如果您需要使用第一个解决方案的性能...

koaltpgm

koaltpgm3#

我会给予你另一个解决方案,因为这并不计算每一个像素。
它的短而简单。转换时间为62毫秒:

public Bitmap Color(Bitmap original)
        {
            //create a blank bitmap the same size as original
            Bitmap newBitmap = new Bitmap(original.Width, original.Height);

            //get a graphics object from the new Image
            Graphics g = Graphics.FromImage(newBitmap);

            //create the color you want ColorMatrix
            //now is set to red, but with different values 
            //you can get anything you want.
            ColorMatrix colorMatrix = new ColorMatrix(
                new float[][]
                {

                    new float[] {1f, .0f, .0f, 0, 0},
                    new float[] {1f, .0f, .0f, 0, 0},
                    new float[] {1f, .0f, .0f, 0, 0},
                    new float[] {0, 0, 0, 1, 0},
                    new float[] {0, 0, 0, 0, 1}
                });

            //create some image attributes
            ImageAttributes attributes = new ImageAttributes();

            //set the color matrix attribute
            attributes.SetColorMatrix(colorMatrix);

            //draw original image on the new image using the color matrix
            g.DrawImage(original, new Rectangle(0, 0, original.Width, original.Height),
                0, 0, original.Width, original.Height, GraphicsUnit.Pixel, attributes);

            //release sources used
            g.Dispose();
            return newBitmap;
        }

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