Pygame中有类似的功能吗?
screen.fill(pygame.image.load('brick.bmp').convert())
我想用图像填充窗口(背景),以产生类似于以下的效果:
我唯一的想法就是把每一块砖都blit到屏幕上,但我认为那会拖慢游戏的速度。有没有人知道如何做到这一点(并提供一些示例代码)?
下面是一个方法的片段,它可以工作,但运行缓慢
While True:
for y in range(0,600,32):
for x in range(0,800,32):
screen.blit( self.img,(x,y))
...
pygame.display.flip()
3条答案
按热度按时间tpxzln5u1#
把每一块砖都扔到屏幕上,但我认为那会拖慢游戏的速度。
没你想的那么多。bliting非常快。即使有某种“填充”命令,它仍然相当于将图像复制到曲面上,直到曲面被覆盖。
如果背景图像是静止的,则可以在程序启动时渲染到屏幕外的表面,而不是通过使用纯色填充来擦除屏幕,而是只对预渲染的背景进行 Flink 。
hgqdbh6s2#
我在Pygame中找不到这个功能。不过,我有一个方法可以提高你的方法的性能。可以先创建曲面。我们称之为
bgSurface
。然后,使用双循环方法将所有砖块blit到bgSurface
。然后在主循环中执行screen.blit(bgSurface, (0, 0))
。试试看。wwtsj6pe3#
我有一个非常简单的函数,适用于可调整大小的窗口: