基本上,我在Python中循环生成光线,并试图将它们绘制在同一个图形上。它们都应该在半径为0的圆上。1.每条射线应该位于圆上的一个位置,该位置变化了arg,在这种情况下,arg是θ。另外,只是提一下(虽然我不认为这是相关的)我在这里做OOP。
我得到了正确的射线,但我不能得到他们在同一个3d图形,我不知道我应该如何做到这一点。我想使用www.example www.example.com ()会给予我一个包含所有24条射线的图,但它只绘制了24条图。以下是相关代码供参考:
r = 0.1
arg = 0
for i in range (0,24):
arg += np.pi/12
x = r*np.sin(arg)
y = r*np.cos(arg)
l = ray.Ray(r=np.array([x,y,0]),v=np.array([0.5,0,5]))
c = ray.SphericalRefraction(z0 = 100, curv = 0.0009, n1 = 1.0, n2 = 1.5, ar = 5)
c.propagate_ray(l)
o = ray.OutputPlane(250)
o.outputintercept(l)
points = np.array(l.vertices())
fig = plt.figure()
ax = plt.axes(projection='3d')
#ax = fig.add_subplot(1,2,1,projection='3d')
#plt.plot(points[:,2],points[:,0])
ax.plot3D(points[:,0],points[:,1],points[:,2])
plt.show()
1条答案
按热度按时间j8ag8udp1#
扩展Mercury的注解,必须在循环外部创建图形和
axes
对象。