以下简单问题的解决方案,我浏览网页失败:
如何使用顶点值绘制3D多边形(例如填充矩形或三角形)?我尝试了很多方法,但都失败了,请看:
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
from matplotlib.collections import PolyCollection
import matplotlib.pyplot as plt
fig = plt.figure()
ax = Axes3D(fig)
x = [0,1,1,0]
y = [0,0,1,1]
z = [0,1,0,1]
verts = [zip(x, y,z)]
ax.add_collection3d(PolyCollection(verts),zs=z)
plt.show()
我很感激任何想法/评论。
根据接受的答案更新:
import mpl_toolkits.mplot3d as a3
import matplotlib.colors as colors
import pylab as pl
import numpy as np
ax = a3.Axes3D(pl.figure())
for i in range(10000):
vtx = np.random.rand(3,3)
tri = a3.art3d.Poly3DCollection([vtx])
tri.set_color(colors.rgb2hex(np.random.rand(3)))
tri.set_edgecolor('k')
ax.add_collection3d(tri)
pl.show()
结果如下:
1条答案
按热度按时间tgabmvqs1#
我想你差不多就能做到了。这就是你想要的吗
您可能对art3d感兴趣。pathpatch_2d_to_3d。