我有一个场景,我可以抓住多个游戏对象。我使用的是VRIF PACKAGE中的Grabber和Grabbable脚本,但我想将其设置为,当玩家在一定距离内释放对象时,它会捕捉回其原始位置和旋转。
bweufnob1#
根据documentation,您可以在Grabber Events上订阅脚本,然后在您开始抓取时记住先前的位置(-s)(和旋转(-s)),然后在您放手时恢复游戏对象。然后,您可以定义阈值(例如。例如,您的首选距离),其中游戏对象捕捉回原始位置。
Grabber Events
1条答案
按热度按时间bweufnob1#
根据documentation,您可以在
Grabber Events
上订阅脚本,然后在您开始抓取时记住先前的位置(-s)(和旋转(-s)),然后在您放手时恢复游戏对象。然后,您可以定义阈值(例如。例如,您的首选距离),其中游戏对象捕捉回原始位置。