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Why does My (FBX) Mesh have holes when exported from blender to Unity?(1个答案)
6天前关闭。
我不知道为什么,但每当我想转移这个。从Blender到Unity的混合模型中,许多面都在断裂。我不知道该怎么解决这个问题。我会给予我的步骤,我曾经做它。基本上,我做了一个UV球体,然后使用平分工具。然后我尝试在Unity中使用它,但它缺少面孔。我认为这是顶点的问题,所以我使用网格〉清理工具对顶点做了一些清理。这只会让它变得更加混乱。下面的图片显示了它在Blender中,然后在Unity中。Blender是好的,Unity是真正糟糕的。
搅拌机照片https://i.stack.imgur.com/0Z7Pq.jpg
Unity Photo https://i.stack.imgur.com/OjUFm.jpg
1条答案
按热度按时间ycggw6v21#
你在Blender中试过
Recalculate Normals
吗?