我是写代码的新手。敌人将在两条路径之间巡逻。然后当玩家进入敌人周围的探测区域时,它会跟随玩家。
如果我想要一个以上的敌人和多条路径,我该如何添加到这个代码中才能做到这一点。给每个敌人都写一个剧本,是不是太浪费了?
public var enemyPath1 : Transform;
public var enemyPath2 : Transform;
private var target : Transform = null;
private var characterControls: CharacterController;
function Start ()
{
SetTarget(enemyPath1);
characterControls = GetComponent(CharacterController);
}
function SetTarget(newTarget : Transform) : void
{
target = newTarget;
}
function Update() : void
{
var lookAtPosition : Vector3 = Vector3(target.position.x,
this.transform.position.y,
target.position.z);
transform.LookAt(lookAtPosition);
characterControls.SimpleMove(transform.forward);
}
function OnTriggerEnter(node : Collider) : void
{
if(node.transform == target)
{
if(target == enemyPath1)
{
SetTarget(enemyPath2);
}
else if(target == enemyPath2)
{
SetTarget(enemyPath1);
}
}
}
2条答案
按热度按时间zbdgwd5y1#
这段代码应该进入敌人的游戏对象,对吧?一种方法是把所有想要的路径放在一个数组中,按照敌人应该遵循的顺序。
因此,您可以将此脚本添加到场景中的所有敌人游戏对象,然后在编辑器中,您可以手动将其路径变量设置为您希望的任何路径,并且它们应该遵循其设置例程。
vvppvyoh2#
在这里,您可以通过航点进行此操作。假设有3个航路点,那么敌人会先去第一个,然后第二个,然后第三个,然后第一个。....循环重复。在接下来的代码中,您可以使用光线投射来检测播放器