ios 如何圆UIBezierPath线边缘?

20jt8wwn  于 2023-05-02  发布在  iOS
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我有一条由UIBezierPath绘制的线:

let line = CAShapeLayer()
line.path = UIBezierPath(arcCenter: center,
                          radius: radius,
                          startAngle: CGFloat(114.0/180.0) * .pi,
                          endAngle: .pi,
                          clockwise: true).cgPath
line.lineWidth = LINE_WIDTH
line.strokeColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.9).cgColor
line.fillColor = UIColor.clear.cgColor

我尝试通过添加一些新的CAShapeLayer()来绕过这个拐角:

let corner = CAShapeLayer()
corner.path = UIBezierPath(arcCenter: coordByCorner(114.0*1.00035),
                           radius: LINE_WIDTH/2,
                           startAngle: CGFloat(114.0/180.0) * .pi,
                           endAngle: CGFloat(114.0/180.0 + 1) * .pi,
                           clockwise: false).cgPath
corner.strokeColor = UIColor.clear.cgColor
corner.fillColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.9).cgColor

line.addSublayer(corner)

但我认为这是一个糟糕的变体,当我改变图层的颜色时,颜色会随着不同的timeInterval而变化。
而且,这一切看起来像这样:

P.S.:1.00035有消除层之间差距。alpha必须〈1。0(0.1 - 0.9)。那么如何在保持阿尔法的同时做到这一点呢?

ttygqcqt

ttygqcqt1#

通过添加kCALineCapRound解决了问题

let line = CAShapeLayer()
line.path = UIBezierPath(arcCenter: center,
                      radius: radius,
                      startAngle: CGFloat(114.0/180.0) * .pi,
                      endAngle: .pi,
                      clockwise: true).cgPath
line.lineWidth = LINE_WIDTH
line.strokeColor = UIColor.red.withAlphaComponent(0.9).cgColor
line.fillColor = UIColor.clear.cgColor
line.lineCap = kCALineCapRound // this parameter solve my problem
qltillow

qltillow2#

一个简单的方法是创建一个向内移动所需cornerRadius的路径,用两倍粗的线画它,并应用圆形线连接样式。

let layer = CAShapeLayer()

layer.strokeColor = UIColor.lightGray.cgColor
layer.fillColor = UIColor.lightGray.cgColor
layer.lineWidth = 2.0 * cornerRadius
layer.lineJoin = kCALineJoinRound
layer.path = getSemicirclePath(
    arcCenter: arcCenter,
    radius: radius,
    cornerRadius: cornerRadius
)

func getSemicirclePath(arcCenter: CGPoint, radius: CGFloat, cornerRadius: CGFloat) -> CGPath {
    let path = UIBezierPath(
        arcCenter: CGPoint(x: arcCenter.x, y: arcCenter.y - cornerRadius),
        radius: radius - cornerRadius,
        startAngle: .pi,
        endAngle: 2.0 * .pi,
        clockwise: true
    )
    path.close()
    return path.cgPath
}

下面是示例结果:

0yg35tkg

0yg35tkg3#

根据当前版本的另一种方式

line.path.lineCapStyle = .round

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