iOS中的FluidSynth集成

njthzxwz  于 2023-05-02  发布在  iOS
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我能够使用http://sourceforge.net/apps/trac/fluidsynth/wiki/FluidSynthOnIphone从FluidSynth源代码创建一个静态库。使用这个库,我的iOS项目可以完美地编译。但是我坚持让它听起来。我相信缺少的是FluidSynth正常工作所需的支持的音频驱动程序。
我想我要找的是这个 www.example.com 。我设想将FluidSynth与iOS的原生音频框架之一(如AudioUnit或OpenAL)连接起来。有人能帮忙吗?我对缓冲器之类的东西知之甚少。谢谢。

vuktfyat

vuktfyat1#

我已经修补了FluidSynth 1。0.9作为iOS版本,它包含一个'README-iOS'文本文件和一个iOS目录,其中有一个演示项目。
你可以从http://www.artgolf.info/fluidsynth-1.0.9.zip下载,玩得开心:)

o0lyfsai

o0lyfsai2#

我在https://github.com/DominusExult/fluidsynth-sans-glib/tree/sans_glib上为iOS做了一个Xcode项目
这使用了其他人的补丁来构建当前的FluidSynth而不使用GLib。Xcode项目使用FluidSynth的SDL2音频驱动程序。
已使用Exult的iOS端口https://github.com/exult/exult进行测试

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