这是我的第一个项目所以请原谅我
我在虚幻引擎5的一个项目中工作,我正在寻找一种从远程服务器加载关卡的方法,而不是将它们与游戏打包在一起。
到目前为止我所做的:
- 我做了一个C++类来处理从我的云存储下载文件
- 我把这个可调用的方法和其中一个事件连接起来,效果很好
我的问题是:
如何将一个包含所有依赖项的完整关卡打包到一个文件夹中,以便我可以将其上传到云,然后玩家在到达当前关卡的末尾时下载它?
编辑:
我知道的唯一解决方案(* 我真的希望有人有更好的解决方案 *):
1.创建新项目
1.将我的标高导出到新项目中
1.上传这些导出的文件
1条答案
按热度按时间wydwbb8l1#
对于任何试图在虚幻引擎中实现此功能的人来说,它被称为“ChunkDownloader”
关于如何实现这一点的精彩视频:https://www.youtube.com/watch?v=h3A8qVb2VFk
官方文件:https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/SharingAndReleasing/Patching/ChunkDownloader/Quickstart/